ในการสาธิตที่น่าทึ่งของเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ (BCI) ผู้ป่วยรายที่สองที่ได้รับการฝังอุปกรณ์ Link ของ Neuralink สามารถเล่นเกม Counter-Strike 2 ได้โดยใช้เพียงความคิดเท่านั้น ความก้าวหน้านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยี Neuralink ในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของผู้ที่มีอาการบาดเจ็บที่ไขสันหลังและภาวะทางระบบประสาทอื่นๆ
การเล่นเกมด้วยจิตใจ
Alex ซึ่งได้รับการฝังอุปกรณ์ Neuralink เมื่อเดือนที่แล้ว สามารถปรับตัวให้เข้ากับการใช้ BCI สำหรับงานต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีจังหวะเร็วอย่าง Counter-Strike 2 ก่อนหน้านี้ Alex ต้องพึ่งพาจอยสติ๊กที่ควบคุมด้วยปากที่เรียกว่า Quadstick แต่ตอนนี้เขารายงานว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นเป็นธรรมชาติและสนุกสนานมากขึ้น
Alex อธิบายว่า "แค่การวิ่งไปรอบๆ ก็สนุกมากแล้ว เพราะผมสามารถมองไปทางซ้ายขวาได้โดยไม่ต้องขยับ Quadstick ไปมา ผมแค่คิดว่าอยากมองไปทางไหน แล้วมันก็หันไปทางนั้นตามที่ผมต้องการ มันเหลือเชื่อมาก"
อุปกรณ์ฝัง Link ช่วยให้ Alex สามารถควบคุมทั้งการเคลื่อนไหวและการเล็งได้พร้อมกัน ซึ่งเป็นการพัฒนาที่สำคัญเมื่อเทียบกับข้อจำกัดของอุปกรณ์ช่วยเหลือที่เขาใช้ก่อนหน้านี้
![]() |
---|
Alex ใช้อุปกรณ์ฝัง Neuralink Link เพื่อสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น แสดงให้เห็นถึงอนาคตของการเล่นเกมที่ควบคุมด้วยสมอง |
นอกเหนือจากการเล่นเกม: การประยุกต์ใช้งานในทางปฏิบัติ
แม้ว่าการเล่นเกมจะเป็นที่สนใจของสื่อ แต่อุปกรณ์ฝัง Neuralink ก็พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์สำหรับการใช้งานที่ปฏิบัติได้จริงมากขึ้น Alex ซึ่งเคยเป็นช่างเทคนิคยานยนต์ ได้ใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ (CAD) เพื่อสร้างงานออกแบบที่กำหนดเอง เขาได้ออกแบบและพิมพ์ 3 มิติ ที่ยึดสำหรับเครื่องชาร์จ Neuralink ของเขาแล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเพิ่มความเป็นอิสระและความคิดสร้างสรรค์
การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง
Neuralink ยังคงปรับปรุงเทคโนโลยี Link อย่างต่อเนื่อง โดยแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น การหดตัวของเส้นใยที่อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของ BCI บริษัทรายงานว่าการป้องกันเชิงรุกที่นำมาใช้ในอุปกรณ์ฝังของ Alex ประสบความสำเร็จในการป้องกันปัญหานี้
ศักยภาพในอนาคต
ในขณะที่การศึกษา PRIME ของ Neuralink ดำเนินต่อไป บริษัทมีเป้าหมายที่จะพัฒนา BCI ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการควบคุมอุปกรณ์ดิจิทัลสำหรับผู้ที่เป็นอัมพาตทั้งสี่แขนขาและผู้ที่มีภาวะทางระบบประสาทอื่นๆ แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วที่แสดงให้เห็นโดยผู้ป่วยอย่าง Alex ก็บ่งชี้ถึงอนาคตที่สดใสสำหรับอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์ในการปรับปรุงการเข้าถึงและคุณภาพชีวิต
เช่นเดียวกับเทคโนโลยีใหม่ๆ ทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อกับสมองโดยตรง การพิจารณาผลกระทบทางจริยธรรมและผลกระทบในระยะยาวอย่างรอบคอบจะมีความสำคัญอย่างยิ่งในขณะที่การพัฒนายังคงดำเนินต่อไป