Ubisoft ได้พบกับความสำเร็จที่จำเป็นอย่างมากในเกมเปิดตัวล่าสุด เนื่องจากจำนวนผู้เล่นของ Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นถึงแรงผลักดันที่น่าประทับใจเพียงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัว การผจญภัยในญี่ปุ่นยุคศักดินาได้กลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของผู้พัฒนาในช่วงที่ผ่านมา ซึ่งอาจเป็นสัญญาณของจุดเปลี่ยนหลังจากที่มีเกมหลายเกมที่ทำผลงานได้ไม่ดีนัก
![]() |
---|
นักผจญภัยสำรวจทิวทัศน์อันกว้างใหญ่และสงบ ที่ชวนให้นึกถึงฉากญี่ปุ่นยุคศักดินาใน Assassin's Creed Shadows เกมที่เฉลิมฉลองการสำรวจและค้นพบทางวัฒนธรรม |
ทำลายสถิติผลงาน
Assassin's Creed Shadows มีผู้เล่นถึง 2 ล้านคนในช่วงไม่กี่วันแรกหลังวางจำหน่าย ตามประกาศจาก Ubisoft เป้าหมายนี้ทำให้เกมนี้มีผลงานดีกว่าการเปิดตัวของเกมภาคก่อนหน้าในแฟรนไชส์ รวมถึง Origins และ Odyssey เกมนี้ได้ทำลายสถิติผู้เล่น 1 ล้านคนภายใน 24 ชั่วโมงแรก แซงหน้าสถิติเดิมของ Assassin's Creed Valhalla การได้รับผู้เล่นอย่างรวดเร็วนี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากในฉากญี่ปุ่นที่แฟนๆ รอคอยมานานหลายปี
ข้อมูลประสิทธิภาพของ Assassin's Creed Shadows
- มีผู้เล่น 2 ล้านคนภายในไม่กี่วันหลังเปิดตัว
- มีผู้เล่น 1 ล้านคนในช่วง 24 ชั่วโมงแรก
- ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam: ประมาณ 60,000 คน
- รีวิวจากผู้ใช้ Steam: 81.7% เป็นบวก
ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam (เปรียบเทียบ)
- Assassin's Creed Odyssey: 62,069 คน
- Assassin's Creed Shadows: ประมาณ 60,000 คน
- Assassin's Creed Origins: 41,551 คน
- Assassin's Creed Valhalla: 15,679 คน
กลยุทธ์ Steam ประสบความสำเร็จ
หนึ่งในปัจจัยสำคัญของความสำเร็จของ Shadows ดูเหมือนจะเป็นการตัดสินใจของ Ubisoft ในการเปิดตัวเกมพร้อมกันบน Steam และแพลตฟอร์มอื่นๆ นี่เป็นการกลับมาเปิดตัวบน Steam ในวันแรกของผู้พัฒนาหลังจากที่เกมก่อนหน้าอย่าง Valhalla ถูกจำกัดให้มีเฉพาะบน Ubisoft Connect และ Epic Games Store ในตอนแรก แม้ว่าจำนวนผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันบน Steam ปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 60,000 คน—ซึ่งใกล้เคียงแต่ยังไม่เกินสถิติของ Odyssey ที่ 62,069 คน—แต่นี่ถือเป็นการพัฒนาที่สำคัญเมื่อเทียบกับยอดสูงสุดของ Valhalla ที่มีเพียง 15,679 คน การเข้าถึงได้บน Steam อาจมีส่วนช่วยอย่างมากต่อจำนวนผู้เล่นโดยรวมของเกม
![]() |
---|
ตัวละครที่มีลักษณะดุดันยืนเตรียมพร้อมลงมือ เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงความได้เปรียบในการแข่งขันที่ Ubisoft ต้องการจากการเปิดตัวเกม Assassin's Creed Shadows บนหลากหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Steam |
การตอบรับจากนักวิจารณ์
เกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปทั้งจากนักวิจารณ์และผู้เล่น บน Steam Shadows ปัจจุบันได้รับคะแนนเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่ โดย 81.7% ของรีวิวเป็นไปในเชิงบวก นักวิจารณ์ชื่นชมการกลับมาของเกมเพลย์แบบลอบเร้น ในขณะที่ยังคงกลไกแบบ RPG และระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงจากภาคล่าสุด การนำเสนอญี่ปุ่นยุคศักดินาของเกมได้รับการยกย่องว่าน่าประทับใจเป็นพิเศษ โดยนักวิจารณ์จาก PC Gamer กล่าวว่ามันให้ความสนุกมากที่สุดเท่าที่เคยมีกับเกมแนวลอบเร้นในรอบทศวรรษ
ชัยชนะสำคัญสำหรับ Ubisoft
การเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่สำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งได้ผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากหลังจากผลงานที่น่าผิดหวังจากเกมอย่าง Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora และ Skull and Bones การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งของ Shadows อาจให้ความมั่นคงทางการเงินที่จำเป็นแก่บริษัท ท่ามกลางรายงานที่ว่าพี่น้องตระกูล Guillemot ซึ่งถือหุ้นใหญ่ใน Ubisoft กำลังมองหานักลงทุนเพื่อสร้างหน่วยงานใหม่เพื่อควบคุมแฟรนไชส์หลักของบริษัท โดยเริ่มต้นด้วย Assassin's Creed
มองไปข้างหน้า
แม้ว่าตัวเลขเริ่มต้นจะน่าสนใจ แต่ยังต้องรอดูว่า Assassin's Creed Shadows จะรักษาแรงผลักดันในอีกไม่กี่สัปดาห์และเดือนข้างหน้าได้หรือไม่ หากแนวโน้มปัจจุบันยังคงดำเนินต่อไป เกมนี้อาจกลายเป็นภาคที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนาน อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ Ubisoft สามารถฉลองการเปิดตัวที่เกินความคาดหมายและแสดงให้เห็นว่าแบรนด์ Assassin's Creed ยังคงเป็นหนึ่งในแรงขับเคลื่อนทางการค้าที่ทรงพลังที่สุดในวงการเกม