Steam Families เปิดตัว: การแชร์เกมพัฒนาด้วยฟีเจอร์ใหม่และข้อจำกัด

BigGo Editorial Team
Steam Families เปิดตัว: การแชร์เกมพัฒนาด้วยฟีเจอร์ใหม่และข้อจำกัด

Steam ได้เปิดตัวฟีเจอร์ Steam Families อย่างเป็นทางการ แทนที่ระบบ Family Sharing แบบเดิมด้วยชุดความสามารถที่ขยายและข้อจำกัดที่น่าสนใจ การอัปเดตนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแชร์เกมภายในครอบครัว พร้อมทั้งนำเสนอการควบคุมโดยผู้ปกครองที่ดีขึ้น

ฟีเจอร์หลักของ Steam Families

  • การแชร์ที่ขยายขึ้น: สมาชิกในครอบครัวสูงสุด 6 คนสามารถแชร์คลังเกมทั้งหมดของตนได้ โดยมีข้อยกเว้นสำหรับเกมที่เลือกไม่ให้แชร์
  • การเล่นพร้อมกัน: สมาชิกในครอบครัวสามารถเล่นเกมต่างกันจากคลังที่แชร์ได้พร้อมกัน
  • ความคืบหน้าส่วนบุคคล: ผู้ใช้แต่ละคนเก็บไฟล์เซฟ ความสำเร็จ และเนื้อหาเวิร์กช็อปของตนเองไว้
  • การควบคุมโดยผู้ปกครอง: ผู้ใหญ่สามารถจัดการการเข้าถึงเกม ข้อจำกัดร้านค้า และจำกัดเวลาเล่นสำหรับบัญชีเด็กได้
  • การซื้อที่ง่ายขึ้น: เด็กๆ สามารถขอซื้อเกมได้ ซึ่งผู้ใหญ่สามารถอนุมัติจากระยะไกลได้

ข้อจำกัดใหม่ที่ควรทราบ

  1. ข้อผูกมัด 1 ปี: ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมหรือเริ่มครอบครัวใหม่ได้เพียงปีละครั้ง
  2. ระยะเวลารอสล็อต: สล็อตว่างในครอบครัวไม่สามารถเติมได้ทันที
  3. ข้อจำกัดด้านภูมิภาค: รายงานเบื้องต้นระบุว่าการแชร์ข้ามประเทศอาจถูกจำกัด
  4. มุ่งเน้นครัวเรือน: Valve เน้นย้ำว่าระบบนี้มีไว้สำหรับสมาชิกในครอบครัวที่ใกล้ชิดในครัวเรือนเดียวกัน

ผลกระทบต่อผู้ใช้

ระบบใหม่นี้ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับครอบครัวในการแชร์เกมระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ ซึ่งอาจลดความจำเป็นในการซื้อหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดด้านเวลาที่เข้มงวดในการเปลี่ยนครอบครัวอาจส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ที่มักร่วมมือกับกลุ่มเพื่อนหรือสมาชิกในครอบครัวที่อยู่ห่างไกลบ่อยๆ

Valve ระบุว่าพวกเขาอาจปรับข้อกำหนดและจำนวนสมาชิกในอนาคตเพื่อให้สอดคล้องกับกรณีการใช้งานที่ตั้งใจไว้ ซึ่งเปิดโอกาสให้มีการเปลี่ยนแปลงในอนาคตที่อาจขยายหรือจำกัดฟังก์ชันการทำงานของระบบเพิ่มเติม

เนื่องจาก Steam Families แทนที่ฟีเจอร์การแชร์แบบเดิม ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับการแชร์ระหว่างสถานที่ต่างๆ อาจต้องประเมินการตั้งค่าของตนใหม่ ระบบใหม่นี้ดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับการแชร์ภายในครัวเรือนมากกว่าการจัดการระยะไกล

โดยรวมแล้ว Steam Families แสดงถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในแนวทางการแชร์เกมของ Valve โดยสร้างสมดุลระหว่างฟีเจอร์ที่ขยายขึ้นกับขอบเขตการใช้งานที่ชัดเจนมากขึ้น เมื่อผู้ใช้ปรับตัวเข้ากับระบบใหม่ ผลกระทบต่อนิสัยการเล่นเกมและการตัดสินใจซื้อจะชัดเจนขึ้น