หลังจากใช้เวลาพัฒนามากกว่าทศวรรษและระดมทุนผ่านคราวด์ฟันดิ้งได้ถึง 767 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Cloud Imperium Games ได้บรรลุเป้าหมายสำคัญด้วยการเปิดตัว Star Citizen อัลฟ่า 4.0 ซึ่งถือเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งของเกมจำลองอวกาศที่เป็นที่ถกเถียงนี้นับตั้งแต่เริ่มต้นโครงการ
- ยอดระดมทุนรวม: 767 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
- ความจุเซิร์ฟเวอร์: เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 500 ผู้เล่น
- เนื้อหาใหม่ใน Alpha 4.0:
- ระบบดาว Pyro (6 ดาวเคราะห์, 6 ดวงจันทร์)
- การใช้งานจุดกระโดดข้ามระบบครั้งแรก
- เทคโนโลยีเชื่อมโยงเซิร์ฟเวอร์
- โบนัสเริ่มต้น: 20,000 aUEC ต่อผู้เล่น
อัปเดตครั้งใหญ่พร้อมระบบดาวใหม่
การอัปเดตอัลฟ่า 4.0 แนะนำระบบดาว Pyro ซึ่งเป็นระบบดาวที่สองในจักรวาล Star Citizen ดินแดนที่ไร้กฎหมายนี้ประกอบด้วยดาวเคราะห์ 6 ดวงและดวงจันทร์ 6 ดวง พร้อมด้วยฐานที่มั่นและจุดพักมากมาย ผู้เล่นสามารถเดินทางระหว่างระบบ Stanton เดิมและ Pyro ผ่านจุดกระโดดแห่งแรกของเกม ซึ่งเป็นการทำตามสัญญาที่ให้ไว้ในงาน CitizenCon 2949
ความก้าวหน้าทางเทคนิคด้วย Server Meshing
การพัฒนาด้านเทคนิคที่ปฏิวัติวงการมาในรูปแบบของ server meshing ที่เพิ่มจำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อเซิร์ฟเวอร์จาก 100 เป็น 500 คน การปรับปรุงนี้เปลี่ยน Star Citizen ให้กลายเป็นประสบการณ์ระดับ MMO อย่างแท้จริง เปิดโอกาสให้เกิดการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นที่มีพลวัตมากขึ้นและการต่อสู้ในอวกาศขนาดใหญ่
การเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นทุกคน
การอัปเดต 4.0 มีการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด ให้ผู้เล่นทุกคนได้เริ่มต้นใหม่ เพื่อให้การเปลี่ยนผ่านราบรื่น Cloud Imperium Games ได้มอบเงินตั้งต้น 20,000 aUEC (Alpha United Earth Credits) ให้กับผู้เล่นแต่ละคน พร้อมทั้งอนุญาตให้เก็บยานและไอเทมในโรงเก็บที่ซื้อไว้ได้
ไทม์ไลน์การพัฒนาและแผนในอนาคต
Chris Roberts หัวหน้าผู้พัฒนาโครงการ ยอมรับว่าระยะเวลาการพัฒนานั้นยาวนานกว่าที่คาดการณ์ไว้มาก แม้ว่าเวอร์ชัน 4.0 จะเป็นก้าวสำคัญ แต่เส้นทางสู่เวอร์ชัน 1.0 ที่ถือเป็นการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ยังคงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ แคมเปญเนื้อเรื่องเดี่ยว Squadron 42 ที่มีนักแสดงชื่อดังอย่าง Gillian Anderson และ Henry Cavill ร่วมแสดง มีกำหนดเปิดตัวในปี 2026
เหตุการณ์สำคัญตามลำดับเวลา:
- การระดมทุนครั้งแรก: 2012
- การเปิดตัวเวอร์ชัน 3.0: 2017
- การเปิดตัว Alpha 4.0: 2024
- กำหนดการเปิดตัว Squadron 42: 2026
ประสิทธิภาพและความเสถียร
รายงานจากผู้เล่นในช่วงแรกระบุว่ามีความเสถียรดีขึ้นเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า แม้ว่าจะยังมีปัญหาทางเทคนิคบางประการ ผู้เล่นรายงานการตกจากสถานีเป็นครั้งคราว ภารกิจล้มเหลว และข้อบกพร่องของอินเตอร์เฟซ ซึ่งส่วนใหญ่สามารถแก้ไขได้ด้วยการรีสตาร์ทอย่างรวดเร็ว แม้ว่าการปรับปรุงเหล่านี้จะเห็นได้ชัด แต่ก็แสดงให้เห็นถึงลักษณะของโครงการที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา