ผู้สร้างเกมเอนจินโอเพนซอร์ส boardgame.io ได้กลับมาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโครงการใหม่ล่าสุด ซึ่งจุดประเด็นการถกเถียงเกี่ยวกับวิวัฒนาการของแพลตฟอร์มและสถาปัตยกรรมการพัฒนาเกมกระดานดิจิทัล
จากเอนจินสไตล์ Redux สู่การเขียนโปรแกรมแบบวิชวล
Boardgame.io ได้สร้างชื่อในฐานะเอนจิน JavaScript ที่ทรงพลังสำหรับเกมผลัดเปลี่ยน โดยใช้สถาปัตยกรรมแบบ Redux สำหรับการจัดการสถานะ ระบบนี้มีวิธีจัดการสถานะเกมและการกระทำที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะในการใช้งานฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การซิงโครไนซ์แบบหลายผู้เล่น ฟังก์ชันการเล่นซ้ำ และการทดสอบอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม การพูดคุยในชุมชนได้เผยให้เห็นทั้งจุดแข็งและข้อจำกัดของการเลือกใช้สถาปัตยกรรมแบบนี้
เอนจินนี้ใช้สถาปัตยกรรมแบบ Redux โดยมี State type และลำดับของการกระทำในเกม แต่ละการกระทำจะถูกจัดการโดยฟังก์ชันบริสุทธิ์ที่แปลงสถานะปัจจุบันไปเป็นสถานะใหม่ การออกแบบนี้ทำให้ง่ายต่อการใช้งาน optimistic updates, rollback, replays, automated testing และการกู้คืนหลังจากการขาดการเชื่อมต่อ
คุณสมบัติหลักของ boardgame.io:
- การจัดการสถานะระหว่างไคลเอนต์ เซิร์ฟเวอร์ และการจัดเก็บข้อมูล
- การซิงโครไนซ์แบบเรียลไทม์สำหรับผู้เล่นหลายคน
- การสร้างบอท AI
- รองรับเฟสการเล่นเกม
- ระบบล็อบบี้สำหรับการจับคู่ผู้เล่น
- อินเตอร์เฟซสำหรับการสร้างต้นแบบ
- ระบบปลั๊กอิน
- รองรับหลากหลายเฟรมเวิร์คในการแสดงผล (ทั้ง JavaScript แบบดั้งเดิมและ React)
- บันทึกการเล่นเกมพร้อมความสามารถในการย้อนเวลา
ความท้าทายในการพัฒนาเกมสมัยใหม่
การสนทนาในชุมชนได้เน้นย้ำถึงความท้าทายสำคัญในการพัฒนาเกมกระดานดิจิทัล โดยเฉพาะในเรื่องการจัดการสถานะและการเปลี่ยนแปลง UI นักพัฒนาชี้ให้เห็นว่าแม้การจัดการสถานะแบบ Redux จะทำงานได้ดีกับตรรกะเกมพื้นฐาน แต่มันจะซับซ้อนขึ้นเมื่อต้องจัดการกับแอนิเมชัน การกระทำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน และกฎเกมที่ซับซ้อนซึ่งต้องรักษาการควบคุมการทำงานแบบโปรแกรม
ก้าวใหม่กับ BoardGameLab
ผู้สร้างคนเดิมได้พัฒนาต่อยอดสู่ BoardGameLab ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่ใช้แนวทางแตกต่างออกไป โดยใช้ภาษาโปรแกรมมิ่งแบบวิชวลสำหรับการจำลองกฎเกมพร้อมจัดการเลเยอร์ UI การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงถึงวิวัฒนาการที่น่าสนใจในวงการ แม้ว่าสมาชิกบางคนในชุมชนจะสังเกตว่าแพลตฟอร์มใหม่นี้ดูเหมือนจะเป็นแบบกรรมสิทธิ์ ต่างจากรุ่นก่อนที่เป็นโอเพนซอร์ส
นวัตกรรมสถาปัตยกรรมทางเทคนิค
นักพัฒนาในชุมชนกำลังศึกษาแนวทางทางเลือกสำหรับการจัดการสถานะเกม รวมถึงข้อเสนอสำหรับเอนจินที่จะแสดงตรรกะเกมเป็นโค้ดปกติพร้อมฟังก์ชัน async แบบระงับ ซึ่งอาจช่วยให้จัดการกลไกเกมที่ซับซ้อนได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะสำหรับเกมที่มีกฎซับซ้อนอย่างเกมการ์ดเทรดดิ้ง
การอภิปรายที่กำลังดำเนินอยู่แสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องของชุมชนพัฒนาเกมในการหาจุดสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความสง่างามของสถาปัตยกรรม ประสบการณ์ของนักพัฒนา และความต้องการในการนำไปใช้งานจริง
อ้างอิง: Boardgame.io