เครื่องมือพัฒนาเกมด้วย AI ตัวใหม่ของ Microsoft ถูกต่อต้านอย่างหนักจากนักพัฒนา

BigGo Editorial Team
เครื่องมือพัฒนาเกมด้วย AI ตัวใหม่ของ Microsoft ถูกต่อต้านอย่างหนักจากนักพัฒนา

ในความเคลื่อนไหวครั้งสำคัญที่สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างความก้าวหน้าของ AI และการพัฒนาเกมแบบดั้งเดิม Microsoft ได้เปิดตัว Muse ซึ่งเป็นโมเดล AI สำหรับการพัฒนาเกมรุ่นใหม่ การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญที่อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการเลิกจ้างพนักงานครั้งใหญ่และการถกเถียงเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในกระบวนการสร้างสรรค์

เทคโนโลยีเบื้องหลัง Muse

โมเดล AI Muse ของ Microsoft ที่ได้รับการฝึกฝนจากเกม Bleeding Edge ของ Ninja Theory แสดงให้เห็นถึงความพยายามอันซับซ้อนในการผสมผสาน AI เข้ากับการพัฒนาเกม ระบบนี้สามารถเข้าใจฟิสิกส์ในเกม สภาพแวดล้อม 3 มิติ และสร้างการตอบสนองทางภาพแบบเรียลไทม์ต่อการกระทำของผู้เล่น สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม WHAM-1.6B โดย Muse ได้รับการฝึกฝนจากภาพมากกว่าพันล้านภาพและข้อมูลการป้อนคำสั่งผ่านคอนโทรลเลอร์ เทียบเท่ากับการเล่นเกมต่อเนื่องเป็นเวลาเจ็ดปี

แหล่งข้อมูลการฝึกฝนหลัก: เกม Bleeding Edge จาก Ninja Theory

การตอบรับและความกังวลของนักพัฒนา

การประกาศครั้งนี้ได้จุดประเด็นความขัดแย้งอย่างมากในชุมชนนักพัฒนาเกม ผู้มีประสบการณ์ในวงการอย่าง David Goldfarb ผู้ก่อตั้ง The Outsiders ได้แสดงการคัดค้านเทคโนโลยีนี้อย่างรุนแรง ความกังวลหลักมุ่งเน้นไปที่ความเป็นไปได้ในการลดคุณค่าของความคิดสร้างสรรค์และฝีมือของมนุษย์ในการพัฒนาเกม โดยนักพัฒนามีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของเทคโนโลยีต่อความสมบูรณ์ทางศิลปะและความมั่นคงในการทำงาน

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมและความมั่นคงในการทำงาน

จังหวะเวลาของการเปิดตัว Muse มีความอ่อนไหวเป็นพิเศษ เนื่องจากเกิดขึ้นพร้อมกับการเลิกจ้างพนักงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม นักพัฒนาที่ไม่เปิดเผยชื่อได้แสดงความเห็นว่าเครื่องมือนี้ดูเหมือนจะมุ่งเน้นการเอาใจผู้ถือหุ้นมากกว่าการตอบสนองความต้องการที่แท้จริงของนักพัฒนา ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมากกลัวว่าการแสดงความคิดเห็นต่อต้านเทคโนโลยีนี้อาจส่งผลเสียต่อโอกาสในอาชีพของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาวะที่อุตสาหกรรมเกมมีความผันผวนในปัจจุบัน

การประยุกต์ใช้และข้อจำกัด

Microsoft ได้วางตำแหน่ง Muse ให้เป็นเครื่องมือสำหรับการอนุรักษ์เกมและการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว โดยแนะนำว่าอาจช่วยในการฟื้นฟูเกมคลาสสิกสำหรับฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่าง Marc Burrage จาก Creative Assembly โต้แย้งว่าคุณค่าของการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วอยู่ที่กระบวนการพัฒนาตัวมันเอง ซึ่งไม่สามารถถูกจำลองได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยเครื่องมือ AI

ผลกระทบในอนาคต

ในขณะที่ Microsoft อ้างว่ากำลังดำเนินการตามแนวทางการผสมผสาน AI ในวงการเกมอย่างมีความร่วมมือและรับผิดชอบ การตอบรับในแง่ลบอย่างรุนแรงจากนักพัฒนาชี้ให้เห็นถึงความไม่ลงรอยที่สำคัญระหว่างความคิดริเริ่มด้าน AI ขององค์กรและความต้องการของมืออาชีพด้านการสร้างสรรค์ ความตึงเครียดนี้สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่กว้างขึ้นที่อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญในการผสมผสานเทคโนโลยี AI ในขณะที่พยายามรักษาองค์ประกอบด้านมนุษย์ในการสร้างเกม