FTC ปรับผู้พัฒนา Genshin Impact 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากการใช้กลยุทธ์กล่องสุ่มที่หลอกลวง

BigGo Editorial Team
FTC ปรับผู้พัฒนา Genshin Impact 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากการใช้กลยุทธ์กล่องสุ่มที่หลอกลวง

อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับการตรวจสอบอย่างเข้มงวดมากขึ้นในด้านการทำเงิน เมื่อหน่วยงานกำกับดูแลเริ่มดำเนินการอย่างจริงจังต่อรูปแบบธุรกิจที่อาจเป็นอันตรายต่อผู้เล่นที่เป็นเยาวชน การตกลงระหว่าง Federal Trade Commission (FTC) กับ HoYoverse ถือเป็นจุดสำคัญในการถกเถียงเกี่ยวกับระบบกล่องสุ่มและการปกป้องเด็กในวงการเกม

สภาพแวดล้อมสำนักงานสมัยใหม่ของ HoYoverse ซึ่งเป็นสถานที่ที่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับนโยบายการสร้างรายได้จากเกม
สภาพแวดล้อมสำนักงานสมัยใหม่ของ HoYoverse ซึ่งเป็นสถานที่ที่มีการตัดสินใจเกี่ยวกับนโยบายการสร้างรายได้จากเกม

รายละเอียดการตกลงกับ FTC

Federal Trade Commission ได้บรรลุข้อตกลงปรับเงิน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐกับ HoYoverse ผู้พัฒนาเกม Genshin Impact จากข้อกล่าวหาเรื่องการตลาดที่หลอกลวงและการละเมิดความเป็นส่วนตัว ข้อตกลงนี้ครอบคลุมประเด็นต่างๆ เกี่ยวกับระบบการทำเงินในเกมและการเก็บข้อมูล โดยเฉพาะในส่วนที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่เป็นเยาวชน

  • จำนวนค่าปรับ: USD 20 ล้านดอลลาร์
  • ข้อจำกัดด้านอายุ:
    • อายุต่ำกว่า 13 ปี: การเก็บข้อมูลต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง
    • อายุต่ำกว่า 16 ปี: ไม่สามารถทำการซื้อได้หากไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้ปกครอง

การละเมิด COPPA และความเป็นส่วนตัว

ข้อร้องเรียนสำคัญของ FTC เกี่ยวข้องกับการที่ HoYoverse ละเมิดกฎหมาย Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) บริษัทถูกกล่าวหาว่าเก็บข้อมูลส่วนตัวของเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี โดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง ทั้งที่เกมมีกราฟิกแนวอนิเมะและตัวละครที่ดึงดูดผู้เล่นที่เป็นเด็ก

การทำเงินที่หลอกลวง

FTC พบว่า HoYoverse ได้หลอกลวงผู้เล่นเกี่ยวกับทั้งค่าใช้จ่ายและโอกาสในการได้รับรางวัลระดับห้าดาวผ่านระบบกล่องสุ่ม การใช้ระบบเงินในเกมที่ซับซ้อนและกลยุทธ์การโปรโมทเชิงรุกทำให้ผู้เล่น รวมถึงเด็ก ไม่เห็นค่าใช้จ่ายที่แท้จริง จนนำไปสู่การใช้จ่ายเงินหลายร้อยถึงหลายพันดอลลาร์เพื่อไล่ล่าไอเทมหายาก

การเปลี่ยนแปลงที่ถูกบังคับ

ภายใต้ข้อตกลง HoYoverse ต้องดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญหลายประการในการดำเนินธุรกิจ รวมถึงการบล็อกการซื้อสำหรับผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปีโดยไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้ปกครอง การเปิดเผยอัตราการสุ่มและอัตราแลกเปลี่ยนเงินในเกมอย่างโปร่งใส และการเสนอตัวเลือกการชำระเงินโดยตรงสำหรับการซื้อกล่องสุ่ม นอกจากนี้ บริษัทต้องลบข้อมูลที่เก็บรวบรวมจากเด็กอายุต่ำกว่า 13 ปี เว้นแต่จะได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง

การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น:

  • การเปิดเผยอัตราการได้รับไอเทมจากกล่องสุ่มอย่างโปร่งใส
  • แสดงอัตราแลกเปลี่ยนสกุลเงินเสมือนอย่างชัดเจน
  • มีตัวเลือกการชำระเงินโดยตรงสำหรับกล่องสุ่ม
  • การลบข้อมูลของเด็กที่ไม่ได้รับอนุญาต

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรม

การตกลงครั้งสำคัญนี้เป็นการเตือนผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ ถึงผลที่ตามมาจากการใช้กลยุทธ์การทำเงินที่น่าสงสัย โดยเฉพาะที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่เป็นเยาวชน การดำเนินการของ FTC แสดงให้เห็นถึงการให้ความสนใจมากขึ้นในการกำกับดูแลแนวปฏิบัติของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะในเรื่องกล่องสุ่มและการปกป้องความเป็นส่วนตัวของเด็ก