ในภูมิทัศน์ของการออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา นักพัฒนายังคงผลักดันขอบเขตเกินกว่ารูปแบบการนำทางแบบดั้งเดิม การอัปเดตล่าสุดของ flakeUI (v0.7) เป็นหนึ่งในแนวทางการทดลองที่นำเสนออินเทอร์เฟซที่ได้แรงบันดาลใจจากโครงสร้างแบบฟรักทัล ซึ่งได้จุดประกายทั้งความกระตือรือร้นและคำวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์จากชุมชนเทคโนโลยี
การกลับมาของการนำทางเชิงทดลอง
แนวทางที่ไม่เป็นไปตามขนบของ flakeUI ในการนำทางเนื้อหาทำให้ผู้ใช้หลายคนนึกถึงยุคก่อนหน้าของการสำรวจดิจิทัล โครงสร้างแบบวงโคจรระหว่างแม่-ลูกและกลไกการซูมทำให้นึกถึงอินเทอร์เฟซบุกเบิกอย่าง HyperCard, Apple eWorld และระบบนำทางเชิงทดลองอื่นๆ จากยุคก่อตัวของการคำนวณ แทนที่จะเป็นโครงสร้างโฟลเดอร์แบบลำดับชั้นที่เป็นมาตรฐานในปัจจุบัน flakeUI นำเสนอเนื้อหาในรูปวงรีที่สามารถหมุนและซูมได้ ก่อให้เกิดฟรักทัลแบบเอซิมโททิกที่มีพลวัต ซึ่งผู้ใช้สามารถนำทางผ่านท่าทางการลาก
มันทำให้ผมนึกถึงยุครุ่งเรืองเมื่อคำว่าไฮเปอร์เท็กซ์เป็นคำที่พูดกันอย่างจริงจังพร้อมกับการลูบเคราอย่างครุ่นคิด—HyperCard, การทดลองเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรง, การนำทางบนพื้นฐาน VRML, Apple eWorld และอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน
คุณสมบัติหลักของ flakeUI
- อินเทอร์เฟซที่ได้แรงบันดาลใจจากโครงสร้างแบบฟร็อกทัล
- ระบบนำทางแบบโคจรระหว่างพาเรนต์-ไชลด์
- การแสดงผลกราฟด้วยองค์ประกอบการซูม
- การใช้งานบนพื้นฐานของ Javascript สำหรับหน้า HTML
- ท่าทางการนำทางหลัก 5 รูปแบบ:
- การลากภายในวงรีตรงกลางเพื่อเลื่อนเนื้อหา
- การลากวงรีที่โคจรอยู่เพื่อหมุน
- การลากวงรีที่โคจรอยู่เข้าสู่ศูนย์กลางเพื่อซูมเข้า
- การลากวงรีตรงกลางออกไปเพื่อซูมออก
- การใช้ล้อเลื่อนเมาส์เพื่อสลับโหมดการนำทาง
ปัญหาด้านประสิทธิภาพบั่นทอนประสบการณ์
แม้จะมีแนวคิดที่สร้างสรรค์ ผู้ใช้หลายคนรายงานปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญเมื่อใช้ flakeUI ความคิดเห็นระบุว่าอินเทอร์เฟซประสบปัญหาการกระตุกและความล่าช้าแม้บนฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพอย่าง MacBook Air M3 ในขณะที่ผู้ใช้บางรายรายงานว่าประสิทธิภาพเป็นที่ยอมรับได้บนระบบ Linux ที่มีสเปคปานกลาง ความไม่สม่ำเสมอนี้บ่งชี้ถึงปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพที่อาจจำกัดการนำไปใช้ สำหรับอินเทอร์เฟซแบบมินิมอลที่ประกอบด้วยวงรีและข้อความเป็นหลัก ปัญหาด้านประสิทธิภาพเหล่านี้ถูกระบุว่าต้องได้รับความสนใจอย่างเร่งด่วนจากนักพัฒนา
ความคับข้องใจในการนำทางและข้อกังวลด้านการใช้งาน
คำวิจารณ์ที่พบมากที่สุดมุ่งเน้นไปที่กลไกการนำทางของ flakeUI ระบบพึ่งพาเฉพาะท่าทางการลากสำหรับการโต้ตอบ ซึ่งผู้ใช้หลายคนพบว่าไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณ ผู้แสดงความคิดเห็นหลายคนแสดงความคับข้องใจกับการไม่สามารถคลิกหรือแตะเพื่อนำทางระหว่างโหนดได้อย่างง่ายๆ โดยสังเกตว่าการใช้งานในปัจจุบันรู้สึกไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณและป้องกันฟังก์ชันพื้นฐานเช่นการเลือกข้อความ ทางเลือกในการออกแบบนี้ดูเหมือนจะละเมิดสิ่งที่ผู้ใช้รายหนึ่งเรียกว่าหลักการของความประหลาดใจน้อยที่สุด สร้างความขัดแย้งที่ไม่จำเป็นในประสบการณ์ผู้ใช้
ปัญหาที่ผู้ใช้รายงาน
- ปัญหาด้านประสิทธิภาพบนระบบบางประเภท รวมถึง M3 MacBook Air
- การนำทางที่ไม่เป็นไปตามความเข้าใจโดยต้องลากแทนการคลิก/แตะ
- ความยากลำบากในการเลือกข้อความเนื่องจากตัวจัดการการลาก
- ความสามารถที่จำกัดในการนำทางไปยังองค์ประกอบ "หลาน" โดยตรง
การประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้และความสนใจของชุมชน
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ flakeUI ได้สร้างความสนใจอย่างแท้จริงในหมู่นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหา ผู้ใช้บางรายเห็นการประยุกต์ใช้ที่เป็นไปได้สำหรับเว็บไซต์ส่วนตัว บล็อก หรือระบบนำทางเนื้อหาเฉพาะทาง แนวทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฟรักทัลนำเสนอทางเลือกที่มีความโดดเด่นทางสายตาจากอินเทอร์เฟซแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสภาพแวดล้อมหน้าจอสัมผัสที่การนำทางด้วยท่าทางอาจรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยการปรับปรุงเพิ่มเติม
เช่นเดียวกับอินเทอร์เฟซเชิงทดลองหลายแบบ flakeUI เป็นการสำรวจที่น่าสนใจของรูปแบบการนำทางทางเลือก ในขณะที่ปัญหาการใช้งานในปัจจุบันสร้างอุปสรรคต่อการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย การตอบสนองเชิงบวกของชุมชนบ่งชี้ว่ายังคงมีความสนใจอย่างมากในการก้าวข้ามรูปแบบ UI แบบดั้งเดิม สำหรับนักพัฒนาที่เต็มใจที่จะยอมรับจิตวิญญาณแห่งการผจญภัยที่ flakeUI ส่งเสริม ระบบนำทางแบบฟรักทัลนี้เสนอโอกาสในการจินตนาการใหม่ว่าผู้ใช้อาจโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัลในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติและเน้นการสำรวจมากขึ้น
อ้างอิง: flakeUI (v0.7-update)