เกมล่าสุดจาก Rebellion อย่าง Atomfall ได้เปิดตัวแล้ว นำผู้เล่นไปสู่โลกหลังวันสิ้นโลกในบรรยากาศแบบอังกฤษที่ไม่เหมือนใคร ในพื้นที่สมมติที่เรียกว่า Windscale Atom Zone ตั้งอยู่ในพื้นที่กักกันของ Cumbria หลังจากเกิดหายนะนิวเคลียร์ เกมแอคชั่นเอาตัวรอดในโลกกึ่งเปิดนี้พยายามสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองในแนวเกมที่มียักษ์ใหญ่อย่าง Fallout และ S.T.A.L.K.E.R. ครอบงำอยู่ ด้วยกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 มีนาคม 2025 ที่กำลังใกล้เข้ามา มาดูกันว่านักวิจารณ์มีความคิดเห็นอย่างไรกับมุมมองแบบอังกฤษต่อวันสิ้นโลกนี้
รายละเอียดเกม:
- ชื่อเกม: Atomfall
- ผู้พัฒนา: Rebellion
- ผู้จัดจำหน่าย: Rebellion
- วันวางจำหน่าย: 27 มีนาคม 2025
- แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
- ราคา: $50/£45
- Game Pass: มีให้เล่นตั้งแต่วันเปิดตัว
![]() |
---|
หมู่บ้านอังกฤษที่น่ารัก เป็นฉากหลังสำหรับเรื่องราวหลังวันสิ้นโลกที่ถูกสำรวจใน Atomfall |
โลกหลังวันสิ้นโลกแบบอังกฤษที่ไม่เหมือนใคร
Atomfall สร้างความแตกต่างทันทีด้วยฉากของเกม - พื้นที่กักกันในชนบทของอังกฤษหลังจากเกิดหายนะที่โรงงานนิวเคลียร์ Windscale แทนที่จะเป็นภาพแบบดินแดนรกร้างทั่วไป ผู้เล่นจะได้พบกับเนินเขาเขียวขจี ดอกไม้ที่กำลังบาน และภูมิทัศน์แบบอังกฤษอย่างแท้จริง เกมได้รับแรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ไฟไหม้ Windscale ในปี 1957 ที่ Cumbria ในชีวิตจริง แม้ว่าจะมีการปรับเปลี่ยนเหตุการณ์อย่างมีความคิดสร้างสรรค์ สถานที่ที่สดชื่นนี้สร้างความแตกต่างอย่างชัดเจนจากสภาพแวดล้อมหลังวันสิ้นโลกที่แห้งแล้งที่ผู้เล่นคุ้นเคย โดยมีนักวิจารณ์คนหนึ่งชื่นชมเกมเป็นพิเศษที่สำรวจคำถามว่าทำไมไม่มีเกมเอาตัวรอดมากกว่านี้ที่ตั้งอยู่ในภาคเหนือ
โครงสร้างเนื้อเรื่องและการสำรวจ
แทนที่จะเป็นเควสต์แบบดั้งเดิม Atomfall ใช้ระบบการติดตามเบาะแสที่ส่งเสริมการสำรวจและการสืบสวน ผู้เล่นจะติดตามเบาะแส บทสนทนา และบันทึกต่างๆ เพื่อประกอบเรื่องราวลึกลับของเขตกักกัน วิธีการนี้สร้างประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถพบกับองค์ประกอบของเรื่องราวที่ไม่เรียงลำดับ ให้รางวัลกับการสำรวจพื้นที่ทั้งห้าที่เชื่อมต่อกันอย่างละเอียด เนื้อเรื่องหลักเกี่ยวกับการหาทางหนีออกจากเขตกักกัน โดยมีเส้นทางและตอนจบที่เป็นไปได้หลายแบบขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่น โครงสร้างนี้ทำให้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำ เนื่องจากการตัดสินใจที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนแปลงเส้นเรื่องที่มีอยู่อย่างมากหรือตัดเส้นเรื่องทั้งหมดออกไป
คุณสมบัติหลัก:
- โลกแบบกึ่งเปิดที่มีพื้นที่เชื่อมต่อกัน 5 แห่ง
- ระบบ "เบาะแส" แทนการทำภารกิจแบบดั้งเดิม
- มีหลายเส้นทางเนื้อเรื่องและหลายตอนจบ
- สุนทรียภาพแบบย้อนยุคผสมอนาคตในบริบทชนบทของ Britain
- ระบบการคราฟต์และกลไกการเอาตัวรอดแบบจำกัด
- การตั้งค่าความยากที่ปรับแต่งได้
![]() |
---|
ตัวละครที่กำลังสำรวจและสืบสวนในโลกหลังวันสิ้นโลกของ Atomfall |
การต่อสู้และองค์ประกอบการเอาตัวรอด
การต่อสู้ใน Atomfall ได้รับการประเมินแบบผสมผสานในบทวิจารณ์ต่างๆ แม้ว่าจะใช้งานได้ แต่ระบบการต่อสู้ขาดความลึกซึ้ง โดยการต่อสู้ระยะประชิดถูกอธิบายว่าเป็นการต่อสู้ที่น่าเบื่อที่คุณเพียงแค่ฟันไปเรื่อยๆ ในขณะที่เดินถอยหลัง อาวุธปืนมีมากมายแต่กระสุนหายาก ส่งเสริมให้มีการจัดการทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์ เกมรวมกลไกการแอบซ่อน แม้ว่าจะถูกนำมาใช้อย่างไม่สม่ำเสมอ - ศัตรูบางครั้งแสดงระดับการรับรู้ที่ไม่สมจริง ในขณะที่บางครั้งพวกเขาก็ไม่สนใจอย่างประหลาด ไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นผ่านหน้าต่างหรือยอมแพ้การค้นหาก่อนเวลาอันควร
องค์ประกอบ RPG และการพัฒนา
ระบบ RPG ของ Atomfall มีน้อยอย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นสามารถหายาที่ให้คะแนนทักษะและหนังสือที่ปลดล็อคสายทักษะใหม่ แต่นักวิจารณ์พบว่าการอัพเกรดเหล่านี้ไม่น่าสนใจ โดยให้เพียงบัฟทั่วไปแทนที่จะเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์อย่างมีความหมาย เกมมีระบบคราฟที่มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อผู้เล่นก้าวหน้า อนุญาตให้สร้างไอเทมรักษา วัตถุระเบิด และการอัพเกรดอาวุธ อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ขาดความลึกซึ้งเมื่อเทียบกับเกมเอาตัวรอดโดยเฉพาะ โดยนักวิจารณ์คนหนึ่งระบุว่าพวกเขาแทบไม่รู้สึกว่าถูกบังคับให้ใช้ไอเทมจำนวนมากจากรายการ
ประสิทธิภาพทางเทคนิคและการนำเสนอ
ในแง่ของภาพ Atomfall ใช้แนวทางที่มีสีสันและมีสไตล์ซึ่งช่วยให้โดดเด่นในขณะที่ยังทำให้มั่นใจว่าเข้ากันได้กับคอนโซลรุ่นก่อน ทิศทางศิลปะของเกมได้รับคำชมจากบทวิจารณ์ต่างๆ ด้วยสุนทรียภาพแบบย้อนยุคอนาคตที่เข้ากับฉากชนบทของอังกฤษ คุณภาพของการพากย์เสียงมีความหลากหลาย โดยนักวิจารณ์บางคนสังเกตเห็นสำเนียงท้องถิ่นที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งอาจลดความสมจริงสำหรับผู้เล่นชาวอังกฤษที่คุ้นเคยกับสำเนียง Cumbrian เกมดูมีความขัดเกลาพอสมควร แม้ว่านักวิจารณ์จะพบปัญหาเส้นทางของ AI เป็นครั้งคราวและพฤติกรรมของศัตรูที่แปลกประหลาด
![]() |
---|
ภายในสภาพแวดล้อมไฮเทค แสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีขั้นสูงที่เสริมบรรยากาศของ Atomfall |
ราคาและคุณค่า
Atomfall เปิดตัวที่ราคาระดับกลางที่ 45 ปอนด์/50 ดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าเกม AAA ระดับพรีเมียม ด้วยเวลาเล่นประมาณ 20 ชั่วโมงสำหรับการเล่นครั้งเดียวและคุณค่าในการเล่นซ้ำที่มีความหมายผ่านเส้นทางเนื้อเรื่องที่แตกแขนง นักวิจารณ์ส่วนใหญ่ถือว่าเป็นข้อเสนอที่มีคุณค่าที่สมเหตุสมผล เกมนี้จะมีให้บริการบน Game Pass ในวันเปิดตัวด้วย ทำให้เป็นตัวเลือกที่เข้าถึงได้สำหรับผู้สมัครบริการนั้น
ตัวเลือกการเข้าถึง:
- ความยากของการต่อสู้: ช่วยเหลือ, ทั่วไป, ท้าทาย, เข้มข้น
- ความยากของการเอาชีวิตรอด: ส่งผลต่อการดรอปไอเทมและความใจดีในการซื้อขาย
- ตัวเลือกการสำรวจ: ความช่วยเหลือด้านแผนที่และการเดินทาง
- ตัวช่วยการต่อสู้: ตัวช่วยการต่อสู้ระยะประชิดและการเล็ง, การเล็งอัตโนมัติ, การยิงและรีโหลดอัตโนมัติ
- เสียง: ปรับระดับเสียงได้หลายช่องทาง
- การปรับแต่งคำบรรยาย: ตัวเลือกสี, สีของผู้พูด และความโปร่งใส
การประเมินขั้นสุดท้าย
Atomfall จาก Rebellion ปรากฏเป็นเกมที่มีความสามารถแม้จะขาดจุดเน้นบ้างในแนวโลกหลังวันสิ้นโลก แม้ว่าจะไม่ได้ปฏิวัติสูตรเกม แต่ฉากที่เป็นแบบอังกฤษอย่างชัดเจน เกมเพลย์ที่เน้นการสืบสวน และเส้นทางเนื้อเรื่องที่แตกแขนงช่วยให้สร้างเอกลักษณ์ของตัวเอง ระบบของเกมขาดความลึกซึ้งเมื่อเทียบกับเกมชั้นนำในแนวเดียวกัน แต่ขอบเขตและราคาที่พอประมาณทำให้ข้อจำกัดเหล่านี้ยอมรับได้มากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่แสวงหาการผจญภัยในโลกหลังวันสิ้นโลกที่มีรสชาติแตกต่าง โดยเน้นการสำรวจและตัวเลือกเนื้อเรื่อง Atomfall นำเสนอการเดินทางที่คุ้มค่า แม้จะไม่สมบูรณ์แบบ ผ่านชนบทของอังกฤษที่เต็มไปด้วยกัมมันตรังสี