Microsoft เปิดตัว DirectX Raytracing 1.2 พร้อมประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด 2.3 เท่า แต่ NVIDIA มีคุณสมบัติหลักอยู่แล้ว

BigGo Editorial Team
Microsoft เปิดตัว DirectX Raytracing 1.2 พร้อมประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด 2.3 เท่า แต่ NVIDIA มีคุณสมบัติหลักอยู่แล้ว

เทคโนโลยีเรย์เทรซิ่งยังคงพัฒนาต่อไปเมื่อ Microsoft ประกาศการอัปเดตที่สำคัญให้กับ API กราฟิกของตน DirectX Raytracing 1.2 รุ่นล่าสุดสัญญาว่าจะมีการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมากสำหรับเกมที่ใช้เรย์เทรซิ่ง แม้ว่าจะยังมีคำถามว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะปฏิวัติฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่จริงหรือไม่

ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์ที่เน้นนวัตกรรมของ DirectX 12 Ultimate ที่จัดแสดงในงาน GDC 2025
ภาพกราฟิกประชาสัมพันธ์ที่เน้นนวัตกรรมของ DirectX 12 Ultimate ที่จัดแสดงในงาน GDC 2025

Microsoft's DirectX Raytracing 1.2 สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ

ในงาน Game Developers Conference (GDC) Microsoft ได้เปิดตัว DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2) พร้อมเทคโนโลยีสำคัญสองอย่างที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเรย์เทรซิ่งอย่างมาก เทคโนโลยีแรกคือ Opacity Micromaps (OMM) ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับเรขาคณิตที่ผ่านการทดสอบอัลฟา และอ้างว่าสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 2.3 เท่าในเกมที่ใช้เทคนิคพาธเทรซิ่ง OMM ทำงานโดยจัดการข้อมูลความทึบแสงอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยลดการเรียกใช้เชดเดอร์และเพิ่มประสิทธิภาพการเรนเดอร์โดยไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพ เทคโนโลยีที่สองคือ Shader Execution Reordering (SER) ซึ่งจัดกลุ่มการทำงานของเชดเดอร์อย่างชาญฉลาดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ GPU โดยอาจให้การเรนเดอร์ที่เร็วขึ้นถึง 2 เท่าในบางสถานการณ์ Microsoft ได้สาธิตการปรับปรุงเหล่านี้โดยใช้เกม Alan Wake 2 ของ Remedy ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นถึง 40% ในฉากที่ซับซ้อนในขณะที่ยังคงรักษาความสมจริงของภาพไว้ได้สูง

คุณสมบัติหลักของ DirectX Raytracing 1.2:

  • Opacity Micromaps (OMM): เพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 2.3 เท่าในเกมที่ใช้การประมวลผลแบบ path-traced
  • Shader Execution Reordering (SER): การเรนเดอร์เร็วขึ้นถึง 2 เท่าในบางสถานการณ์
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม: เพิ่มขึ้นถึง 40% ในฉากที่มีความซับซ้อน

NVIDIA รองรับคุณสมบัติหลักอยู่แล้ว ผู้ผลิตรายอื่นกำลังตามมา

ที่น่าสนใจคือ คุณสมบัติที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพที่ Microsoft กำลังแนะนำดูเหมือนจะได้รับการสนับสนุนโดย GPU RTX ของ NVIDIA อยู่แล้ว ตามรายงาน GPU RTX ของ NVIDIA ตั้งแต่รุ่น RTX 30-series เป็นอย่างน้อยรองรับทั้ง OMM และ SER ในฮาร์ดแวร์ โดย SER ได้รับการเพิ่มในซีรีส์ RTX 30 และ OMM มีอยู่ตั้งแต่ RTX 20-series รุ่นแรก นี่อธิบายว่าทำไม Microsoft จึงระบุว่า NVIDIA ได้ให้คำมั่นในการสนับสนุนไดรเวอร์สำหรับ GPU GeForce RTX ทั้งหมด ในขณะที่ระบุว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันกับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายอื่น ๆ รวมถึง AMD, Intel และ Qualcomm เพื่อให้มั่นใจว่าจะมีการนำไปใช้อย่างแพร่หลาย Intel ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าพวกเขากำลังตั้งตารอที่จะสนับสนุน SER เมื่อมีให้บริการใน Agility SDK รุ่นในอนาคต โดยการสนับสนุน OMM จะมาในฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป ซึ่งบ่งชี้ว่าฮาร์ดแวร์ของ AMD และ Intel อาจยังไม่มีความสามารถที่จำเป็นในตัว

สถานะการรองรับด้านฮาร์ดแวร์:

  • NVIDIA: รองรับ OMM แล้ว (ตั้งแต่ซีรีส์ RTX 20) และ SER (ตั้งแต่ซีรีส์ RTX 30)
  • AMD: กำลังทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อการนำไปใช้ แต่ยังไม่มีกำหนดเวลาที่ชัดเจน
  • Intel: มีแผนที่จะรองรับ SER ด้วย Agility SDK ในอนาคต ส่วน OMM จะมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป
  • Qualcomm: กำลังทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อการนำไปใช้

Neural Rendering และ Cooperative Vectors ชี้ให้เห็นถึงอนาคตของกราฟิกที่เสริมด้วย AI

นอกเหนือจากการปรับปรุงเรย์เทรซิ่ง Microsoft กำลังแนะนำการสนับสนุนสำหรับ cooperative vectors ซึ่งเป็นคุณสมบัติการเขียนโปรแกรมใหม่ที่จะมาถึง Shader Model 6.9 เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือเร่งความเร็วของฮาร์ดแวร์สำหรับการดำเนินการเวกเตอร์และเมทริกซ์ ซึ่งช่วยให้สามารถรวมเทคนิค neural rendering เข้ากับไปป์ไลน์กราฟิกได้โดยตรง ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายใหญ่ทั้งหมด—NVIDIA, AMD และ Intel—กำลังสนับสนุนความคิดริเริ่มนี้ Intel รายงานว่ามีความเร็วในการอนุมานเพิ่มขึ้น 10 เท่าโดยใช้ cooperative vectors สำหรับโมเดลการบีบอัดด้วยระบบประสาทขั้นสูง NVIDIA ได้ประกาศว่า Neural Shading SDK ของพวกเขาจะสนับสนุน DirectX และใช้ cooperative vectors ซึ่งให้เครื่องมือแก่นักพัฒนาในการรวมเทคนิค neural rendering ได้อย่างง่ายดาย

Windows WARP ได้รับการอัปเกรด

Microsoft ยังกำลังอัปเดต Windows WARP (Advanced Rasterization Platform) ซึ่งเป็นเรนเดอร์เรอร์ซอฟต์แวร์ที่ทำงานบน CPU สำหรับ DirectX ที่ทำงานโดยไม่ต้องใช้ GPU WARP จะเป็นไปตามมาตรฐาน DX12 Ultimate อย่างเต็มรูปแบบและได้รับการสนับสนุนสำหรับคุณสมบัติล่าสุด รวมถึงเรย์เทรซิ่ง, mesh shaders และ work graphs การปรับปรุงนี้จะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับระบบที่ไม่มี GPU ที่เข้ากันได้หรือเพื่อวัตถุประสงค์ในการวินิจฉัย

ความพร้อมใช้งานและผลกระทบต่ออุตสาหกรรม

เทคโนโลยีใหม่ รวมถึง DirectX Raytracing 1.2 จะพร้อมใช้งานในตัวอย่าง Agility SDK ที่มีกำหนดเปิดตัวในปลายเดือนเมษายน 2025 Microsoft จะให้การสนับสนุนตั้งแต่วันแรกสำหรับ DXR 1.2 ภายใน DirectX debugger และ profiler ที่รู้จักกันในชื่อ PIX บน Windows ในขณะที่ความก้าวหน้าเหล่านี้สัญญาว่าจะผลักดันความสมจริงของกราฟิกไปข้างหน้า แต่ยังคงมีคำถามว่า Microsoft กำลังเพียงแค่สร้างมาตรฐานสำหรับคุณสมบัติที่ NVIDIA ได้บุกเบิกไว้แล้วหรือไม่ แทนที่จะแนะนำความสามารถที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง วิธีการนี้อาจให้ความได้เปรียบต่อเนื่องแก่ NVIDIA ในด้านประสิทธิภาพของเรย์เทรซิ่ง เนื่องจาก DirectX API ที่สะท้อนข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ของ NVIDIA อาจโดยธรรมชาติแล้วเอื้อประโยชน์ให้กับ GPU ของพวกเขามากกว่าคู่แข่ง