Total War Warhammer 3 แพทช์ 6.1 ปรับโฉม Kislev และ Tzeentch พร้อมการปรับปรุงเกมเพลย์ครั้งใหญ่

BigGo Editorial Team
Total War Warhammer 3 แพทช์ 6.1 ปรับโฉม Kislev และ Tzeentch พร้อมการปรับปรุงเกมเพลย์ครั้งใหญ่

Creative Assembly ได้ปล่อยอัปเดตขนาดใหญ่สำหรับเกมกลยุทธ์แฟนตาซีของพวกเขา นำมาซึ่งการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ให้กับหลายฝ่ายและแก้ไขปัญหาเกมเพลย์ที่มีมานาน การอัปเดตนี้แนะนำหน่วยใหม่ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต และการปรับเปลี่ยนกลไกที่มุ่งฟื้นฟูประสบการณ์สำหรับทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์

Kislev ได้รับการออกแบบกลไกใหม่ทั้งหมด

ฝ่าย Kislev ที่เคยมีปัญหากับกลไกทางการเมืองที่ขัดแย้งกัน ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างครอบคลุมในแพทช์ 6.1 ระบบแข่งขันผู้สนับสนุนที่เคยสร้างความแตกแยกได้ถูกลบออกไปอย่างสิ้นเชิง แทนที่ด้วยระบบ Court และ Orthodoxy ที่เข้าใจง่ายกว่าซึ่งมีให้กับทุกฝ่ายของ Kislev ผู้เล่นสามารถเลือกฝั่งที่จะสนับสนุนได้ รับผลประโยชน์เฉพาะเมื่อการสนับสนุนเพิ่มขึ้น แต่การสนับสนุนฝั่งใดฝั่งหนึ่งมากเกินไปจะทำให้อาณาจักรไม่มั่นคงและเกิดบทลงโทษ กลไก Control ได้ถูกแทนที่ด้วย Devotion ซึ่งช่วยให้กองทัพสามารถเรียกใช้การเสริมพลัง Invocation ในดินแดนของตนก่อนเผชิญหน้ากับศัตรู

การปรับปรุงฝ่ายหลัก:

  • Kislev: ระบบราชสำนักและศาสนาแทนที่การแข่งขันผู้สนับสนุน
  • Tzeentch: ระบบช่องเวทมนตร์ใหม่สำหรับ Kairos Fateweaver
  • Grand Cathay: ค่ายทหารรับจ้าง Ogre ใกล้เคียงใหม่และการเพิ่มพลังให้กับ Miao Ying

หน่วยใหม่:

  • Nan-Gau Grenadiers (Cathay): ระเบิดมือ, อาวุธมือ, และความสามารถระเบิดสะกดประสาท
  • Gnoblar Flingers (Ogre Kingdoms): ตัวเลือกโจมตีระยะไกลราคาถูกแต่แม่นยำต่ำ

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต:

  • ปรับปรุงการแสดงความสามารถของหน่วย (นำมาจากผู้สร้างม็อด 'sudkks')
  • เพิ่มความเร็วในการหันตัวของหน่วยม้าเพื่อการตอบสนองที่ดีขึ้น
  • การปรับปรุงเบื้องต้นสำหรับ AI ในแคมเปญสำหรับการโต้ตอบของตัวแทน
ผู้บัญชาการของ Kislev ในชุดรบใหม่อันงดงาม เป็นสัญลักษณ์ของการออกแบบกลไกใหม่อย่างครอบคลุมของฝ่ายนี้
ผู้บัญชาการของ Kislev ในชุดรบใหม่อันงดงาม เป็นสัญลักษณ์ของการออกแบบกลไกใหม่อย่างครอบคลุมของฝ่ายนี้

Boris Ursus สามารถเล่นได้ทันที

ในการเปลี่ยนแปลงที่เป็นมิตรต่อผู้เล่น Creative Assembly ได้กำจัดข้อกำหนดเควสต์เนื้อเรื่องในการปลดล็อค Boris Ursus ผู้นำที่สามที่เล่นได้ของ Kislev ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกล็อคไว้หลังความสำเร็จในแคมเปญเฉพาะ ตอนนี้ Boris สามารถเล่นได้ตั้งแต่เริ่มต้นทั้งในโหมดแคมเปญหลักและโหมด Immortal Empires การเปลี่ยนแปลงนี้ตอบสนองต่อคำขอของชุมชนที่มีมานานและทำให้รายการทั้งหมดของ Kislev เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นโดยไม่ต้องมีข้อกำหนดเบื้องต้นมากมาย

Tzeentch's Kairos Fateweaver ได้รับการออกแบบใหม่

Kairos Fateweaver เจ้าแห่งการเปลี่ยนแปลงที่มีสองหัว ได้รับการปรับเปลี่ยนกลไกครั้งใหญ่ให้เหมาะกับธรรมชาติที่วุ่นวายของเขา ระบบ Fragments of Sorcery ของเขาถูกแทนที่ด้วยระบบเวทมนตร์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นซึ่งค่อยๆ ปลดล็อคช่องเวทมนตร์ที่ปรับแต่งได้ทุกๆ ห้าระดับ เริ่มต้นด้วยช่องเวทมนตร์ธรรมดาสองช่อง Kairos สามารถเข้าถึงช่องเวทมนตร์หายากช่องที่หกได้ที่ระดับ 20 ผู้เล่นสามารถสลับเวทมนตร์จากแปดสายเวทมนตร์ที่แตกต่างกันได้อย่างอิสระโดยไม่มีข้อจำกัด ช่วยให้มีการเตรียมการทางยุทธวิธีก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง Kairos ยังเริ่มแคมเปญด้วยลัทธิที่ใช้งานอยู่สองลัทธิและได้รับประโยชน์จากสกิลทรีที่ปรับปรุงแล้ว

หน่วยใหม่ขยายความสามารถของฝ่าย

หน่วยใหม่สองหน่วยเข้าร่วมในการอัปเดตนี้ Grand Cathay ได้รับ Nan-Gau Grenadiers หน่วยอเนกประสงค์ที่มีระเบิดมือ อาวุธมือ และความสามารถระเบิดสตันที่ใช้ได้ครั้งเดียวซึ่งใช้ลดทอนการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ Ogre Kingdoms ได้รับ Gnoblar Flingers ซึ่งให้ตัวเลือกโจมตีระยะไกลที่มีราคาไม่แพงแม้จะไม่แม่นยำ และยังเสริมกองกำลังป้องกันที่มีอยู่ การเพิ่มเติมเหล่านี้ช่วยเติมเต็มช่องว่างทางยุทธวิธีในฝ่ายของพวกเขาและมอบตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ใหม่ให้กับผู้เล่น

Mother Ostankya คิดถึงบ้าน

ผู้เล่น DLC Shadows of Change จะพบว่าแม่มดชื่อ Mother Ostankya ตอนนี้มีตัวเลือกที่น่าสนใจในโหมด Immortal Empires ในขณะที่เธอเริ่มต้นไกลจาก Kislev ใน Naggaroth ตามประเพณี ตอนนี้เธอจะรู้สึกคิดถึงบ้านในช่วงต้นของแคมเปญของเธอ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นของเธอ (ปลดล็อคกระท่อมแม่มดของเธอทันที) หรือเทเลพอร์ตกลับไปยัง Plesk ใน Eastern Oblast ของ Kislev เพื่อการเริ่มต้นที่ท้าทายมากขึ้นแต่เหมาะสมกับธีมมากกว่า สิ่งนี้ทำให้เธอมีตำแหน่งเริ่มต้นแคมเปญที่แตกต่างกันสองแบบอย่างมีประสิทธิภาพ

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

Creative Assembly ได้รวมม็อดยอดนิยมที่ปรับปรุงการแสดงความสามารถของหน่วย โดยกระจายความสามารถออกเป็นหลายบรรทัดแทนที่จะบีบอัดเป็นกองที่อ่านยาก นักพัฒนาได้ให้เครดิตม็อดเดอร์ 'sudkks' สำหรับวิธีแก้ปัญหานี้ แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะนำนวัตกรรมของชุมชนมาใช้ นอกจากนี้ หน่วยทหารม้าได้รับการเพิ่มความเร็วในการหมุนตัวเพื่อให้รู้สึกตอบสนองมากขึ้นในการต่อสู้ แม้ว่าทหารม้าอันเดดยังคงมีการควบคุมที่เสียงดังเหมือนเดิม

การปรับปรุง AI แคมเปญ

การอัปเดตนี้รวมถึงการนำมาใช้ครั้งแรกจากการทดสอบเบต้า AI แคมเปญที่กำลังดำเนินอยู่ ฝ่ายที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์จะปฏิบัติต่อตัวแทนศัตรูแตกต่างจากกองทัพศัตรู โดย Creative Assembly ระบุว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการปรับปรุง AI ที่วางแผนไว้ รอบเบต้าที่สองมีกำหนดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ซึ่งบ่งชี้ว่ากำลังมีการพัฒนาการปรับปรุง AI ที่ครอบคลุมมากขึ้น

การปรับโครงสร้าง DLC

DLC Shadows of Change ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่ โดยลอร์ดในตำนานทั้งสาม (The Changeling, Mother Ostankya และ Yuan Bo) ตอนนี้มีให้ซื้อแยกต่างหากได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ส่วนขยายสอดคล้องกับแนวทางล่าสุดของ Creative Assembly ในการนำเสนอ DLC ซึ่งให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นแก่ผู้เล่นในการขยายเกมของพวกเขา