เกมจำลองชีวิต Inzoi ของ Krafton กำลังสร้างกระแสตั้งแต่เปิดตัวใน Steam Early Access โดยดึงดูดผู้เล่นกว่าหนึ่งล้านคน และมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกือบ 90,000 คน ในฐานะผู้ท้าชิงรายใหม่ในวงการเกมจำลองชีวิตที่ครองตลาดโดย The Sims มานาน Krafton ได้ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างรวดเร็วด้วยการออกแพตช์แก้ไขปัญหาที่สำคัญในเกมเพลย์
สถิติเกม:
- มีผู้เล่นมากกว่า 1 ล้านคนที่ซื้อ Inzoi
- จำนวนผู้เล่นสูงสุดพร้อมกัน: เกือบ 90,000 คนบน Steam
- สถานะปัจจุบัน: Steam Early Access
- ผู้พัฒนา: Krafton
![]() |
---|
สะท้อนถึงคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของ Inzoi ทาง Krafton มุ่งมั่นที่จะยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่น |
การปรับระยะเวลาการนอน
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดที่สุดในแพตช์ล่าสุดคือการแก้ไขปัญหาเวลาที่ Zois (ตัวละครจำลองในเกม) ใช้ในการนอนมากเกินไป ก่อนการอัปเดต ผู้เล่นพบว่าพวกเขาต้องดูตัวละครเสมือนจริงนอนเป็นเวลานานเกินจริง ซึ่งรบกวนการไหลลื่นของเกมเพลย์ Krafton อธิบายว่ารูปแบบการนอนเดิมถูกออกแบบมาเพื่อจำลองพฤติกรรมในชีวิตจริง โดย Zois ที่เหนื่อยจะนอนนานขึ้น แต่ความสมจริงในระดับนี้สร้างความขัดแย้งกับการดำเนินเวลาในเกม แพตช์นี้ได้ลดระยะเวลาการนอนลงเพื่อให้เกมเพลย์ราบรื่นขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาทำกิจกรรมอื่นๆ มากขึ้นแทนที่จะดู Zois นอนหลับ
การรับประทานอาหารอัตโนมัติ
พฤติกรรมที่น่าหงุดหงิดอีกอย่างที่ได้รับการแก้ไขคือนิสัยแปลกๆ ของ Zois ที่ทำอาหารแล้วทิ้งไว้เพื่อไปหยิบขนมจากตู้เย็นแทน ก่อนแพตช์นี้ ผู้เล่นต้องคอยสั่งให้ Zois กลับไปกินอาหารที่พวกเขาทำไว้ ซึ่งเพิ่มการจัดการที่ไม่จำเป็น ตอนนี้ Zois จะกินอาหารที่พวกเขาทำโดยอัตโนมัติ กำจัดข้อบกพร่องที่แปลกประหลาดนี้ในการจำลองและลดความหงุดหงิดของผู้เล่น
![]() |
---|
ฟีเจอร์การรับประทานอาหารอัตโนมัติใหม่ช่วยให้ Zois สามารถสร้างความสัมพันธ์ไปพร้อมกับการทำกิจกรรมประจำวัน |
การปรับสมดุลการพัฒนาความสัมพันธ์
แพตช์นี้ยังแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการพัฒนาความสัมพันธ์ที่เร็วเกินไปในเกม ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าคะแนนความสัมพันธ์สะสมเร็วเกินไป โดยเฉพาะในครอบครัวที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นโดยตรง Krafton ได้ชะลอการพัฒนานี้เพื่อให้การพัฒนาความสัมพันธ์สมจริงมากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ชอบความเร็วแบบเดิม นักพัฒนาได้เพิ่มตัวเลือกในเมนู City Edit เพื่อปรับแต่งระบบความสัมพันธ์ตามรูปแบบการเล่นของแต่ละคน
การปรับปรุงระบบกรรม (Karma)
กลไกกรรม ซึ่งมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมและผลลัพธ์ของ Zoi ได้รับการปรับแต่งเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการกระทำอัตโนมัติที่เกิดขึ้นเร็วเกินไปและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอารมณ์ที่คาดเดาไม่ได้ แพตช์นี้ชะลอความเร็วของการเปลี่ยนแปลงกรรมเพื่อให้พฤติกรรมตัวละครมีเสถียรภาพและคาดเดาได้มากขึ้น Krafton ยังระบุว่ามีแผนปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อให้ Zois แสดงพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นตามบริบท โดยกรรมจะค่อยๆ มีอิทธิพลต่อแง่มุมต่างๆ ของชีวิตมากขึ้นในการอัปเดตในอนาคต
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตเพิ่มเติม
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงหลักเหล่านี้ แพตช์ยังรวมถึงการปรับปรุงคุณภาพชีวิตอีกหลายอย่าง ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปิดการแก่ตัวสำหรับ Zois และตัวละครอื่นๆ ในเมืองได้ ซึ่งแก้ไขข้อบกพร่องที่น่าประหลาดใจจากเกมพื้นฐาน ปัญหาเกี่ยวกับการตั้งครรภ์และการคลอดบุตรได้รับการแก้ไข ทำให้ Zois ยังคงสามารถให้กำเนิดบุตรได้แม้หลังการหย่าร้าง และป้องกันข้อผิดพลาดเมื่อคิวการโต้ตอบเต็ม แม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น เสียงห้องน้ำก็ได้รับการปรับปรุง โดย Krafton ระบุว่าเสียงก่อนหน้านี้ยาวเกินไปและฟังดูไม่เป็นธรรมชาติ
การอัปเดตที่สำคัญในแพทช์ล่าสุดของ Inzoi:
- ลดระยะเวลาการนอนของ Zois
- Zois จะกินอาหารโดยอัตโนมัติหลังจากปรุงอาหารเสร็จ
- ชะลอความเร็วในการพัฒนาความสัมพันธ์
- ปรับระบบกรรมเพื่อพฤติกรรมที่มั่นคงมากขึ้น
- เพิ่มตัวเลือกในการปิดการใช้งานระบบอายุสำหรับ Zois
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการตั้งครรภ์และการคลอดบุตร
- ปรับปรุงระยะเวลาของบัฟอารมณ์
- แก้ไขเสียงเอฟเฟกต์ของห้องน้ำ
ความมุ่งมั่นของ Krafton ในการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว
สิ่งที่น่าประทับใจเกี่ยวกับการอัปเดตเหล่านี้คือความเร็วที่ Krafton ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่น ในขณะที่เกมเพิ่งออกมาได้เพียงประมาณหนึ่งสัปดาห์ ทีมพัฒนาได้ออกแพตช์แก้ไขหลายตัวเพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญ การตอบสนองอย่างรวดเร็วนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Krafton ในการปรับปรุงเกมตลอดช่วง Early Access โดยมีคำมั่นสัญญาว่าจะมีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอและการสื่อสารแบบเปิดกับผู้เล่น
![]() |
---|
Krafton มุ่งเน้นการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมั่นใจในกระบวนการพัฒนาที่มีการไตร่ตรองสำหรับ Inzoi บนพื้นฐานของข้อเสนอแนะจากผู้เล่น |
มองไปข้างหน้า
ในขณะที่ Inzoi ยังคงอยู่ในช่วง Early Access Krafton ได้วางแผนสำหรับ DLC ฟรีและการปรับปรุงกลไกของเกมเพิ่มเติม ทีมพัฒนาดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การสร้างสมดุลระหว่างความสมจริงกับเกมเพลย์ที่สนุกสนาน โดยให้ความสำคัญกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างจริงจังในขณะที่พวกเขาพัฒนาอนาคตของเกมจำลองชีวิตตัวนี้ ด้วยพื้นฐานของเกมที่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากแล้ว การปรับปรุงอย่างรวดเร็วเหล่านี้อาจช่วยให้ Inzoi สร้างตัวเองให้เป็นทางเลือกที่น่าสนใจในวงการเกมที่ถูกครองโดยแฟรนไชส์เดียวมาเป็นเวลานาน