ทีมพัฒนา Path of Exile 2 แก้ไขปัญหาการต่อต้านจากผู้เล่นด้วยการวางแผนปรับปรุงอัปเดต Dawn of the Hunt

BigGo Editorial Team
ทีมพัฒนา Path of Exile 2 แก้ไขปัญหาการต่อต้านจากผู้เล่นด้วยการวางแผนปรับปรุงอัปเดต Dawn of the Hunt

อัปเดตล่าสุดของ Path of Exile 2 ที่ชื่อว่า Dawn of the Hunt (0.2.0) ได้สร้างความขัดแย้งอย่างมากในชุมชนเกม โดยผู้เล่นแสดงความไม่พอใจเกี่ยวกับการเนิร์ฟหลายอย่างและความรู้สึกว่าเกมเล่นช้าลง ทาง Grinding Gear Games ได้รับทราบถึงความกังวลเหล่านี้และได้วางแผนการปรับปรุงเพื่อแก้ไขปัญหาที่เร่งด่วนที่สุด

ภาพหน้าจอที่น่าขนลุกจาก Path of Exile 2 แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมแฟนตาซีมืด ที่สะท้อนบรรยากาศแบบกอธิคของเกม
ภาพหน้าจอที่น่าขนลุกจาก Path of Exile 2 แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมแฟนตาซีมืด ที่สะท้อนบรรยากาศแบบกอธิคของเกม

การต่อต้าน

Dawn of the Hunt ในตอนแรกทำให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากแฟนเกมต่างรีบเข้ามาลองคลาส Huntress ใหม่และการเปลี่ยนแปลงในเอนด์เกม อย่างไรก็ตาม ความตื่นเต้นนี้เปลี่ยนเป็นความผิดหวังอย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นพบกับสิ่งที่หลายคนเรียกว่าเป็นการเนิร์ฟจำนวนมาก ข้อร้องเรียนหลักคือเกมรู้สึกช้าเกินไป มอนสเตอร์มีพลังชีวิตสูงเกินไป ผู้เล่นสร้างความเสียหายได้น้อยเกินไป และพื้นที่ต่างๆ ใช้เวลานานเกินไปในการเคลียร์ ส่งผลให้มีรีวิวเชิงลบบน Steam เมื่อผู้เล่นแสดงความไม่พอใจกับทิศทางของเกมในช่วง Early Access

ปัญหาหลักของการอัปเดต Dawn of the Hunt:

  • เกมเพลย์รู้สึกช้าเกินไป
  • มอนสเตอร์มีพลังชีวิตสูงเกินไป
  • ผู้เล่นสร้างความเสียหายได้น้อยเกินไป
  • พื้นที่ต่างๆ ใช้เวลาเคลียร์นานเกินไป
  • จุดเช็คพอยท์ไม่เพียงพอในบางพื้นที่
  • ปัญหาประสิทธิภาพของสมุนระหว่างแคมเปญ
  • กลไกการป้องกัน (parry) ของคลาส Huntress ไม่เป็นที่นิยม

การปรับปรุงสัตว์เลี้ยง (Minion)

หนึ่งในปัญหาแรกที่ Grinding Gear Games วางแผนที่จะแก้ไขคือประสิทธิภาพของ Minion ในระหว่างแคมเปญและแมพช่วงต้น ทีมพัฒนาอธิบายว่าแม้พวกเขาได้ลดการเพิ่มสเกลของ Minion ในเลเวลเจมสูงเพื่อป้องกันไม่ให้มันแข็งแกร่งเกินไปในเอนด์เกม (ซึ่งเกิดขึ้นในอัปเดต 0.1.1) การปรับนี้โดยไม่ได้ตั้งใจทำให้ Minion อ่อนแอลงในช่วงแคมเปญ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ GGG จะเพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายของ Minion ในช่วงต้นเกม ในขณะที่ยังคงรักษาการเนิร์ฟสเกลในเอนด์เกม

การเพิ่มประสิทธิภาพคลาส Huntress

คลาส Huntress ใหม่ก็เป็นประเด็นขัดแย้ง โดยผู้เล่นจำนวนมากไม่อยากใช้กลไกการป้องกัน (parry) ในการตอบสนอง Grinding Gear Games กำลังแนะนำสกิลใหม่ชื่อ Cull the Weak ในแถวที่สองของความสามารถ Spear คล้ายกับ Killing Palm ของ Monk สกิลนี้จะช่วยให้ผู้เล่นพุ่งเข้าหามอนสเตอร์ สังหารพวกมัน และได้รับ Frenzy charges เป็นรางวัล นอกจากนี้ นักพัฒนากำลังปรับปรุงความรู้สึกโดยรวมของการป้องกันและเพิ่มความเร็วในการขว้าง Spear ประมาณ 25% สำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้ระยะไกลมากกว่าการต่อสู้ระยะประชิด

ฟีเจอร์เพื่อคุณภาพชีวิต

การปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายอย่างกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น ระบบใหม่สำหรับการบุ๊กมาร์กตำแหน่งบนแผนที่ Atlas จะช่วยให้ผู้เล่นบันทึกและค้นหาสถานที่เฉพาะได้ง่ายขึ้น ทีมกำลังใช้ Stash Tab Affinities สำหรับไอเทมประเภท Socketables และ Tables ซึ่งช่วยให้จัดเรียงไอเทมเหล่านี้ลงในแท็บที่กำหนดโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ GGG กำลังตรวจสอบขนาดพื้นที่และตำแหน่งจุดเช็คพอยต์ โดยมีแผนที่จะเพิ่มจุดเช็คพอยต์ในที่ที่จำเป็นและอาจปรับพื้นที่ที่ใหญ่เกินไปซึ่งทำให้เกมช้าลง

การปรับปรุงที่วางแผนไว้:

  • เพิ่มพลังชีวิตและความเสียหายของสมุนระหว่างแคมเปญ
  • ทักษะใหม่ "Cull the Weak" สำหรับ Huntress
  • ปรับปรุงความรู้สึกของการป้องกัน
  • เพิ่มความเสียหาย DPS 25% ให้กับ Lightning Spear
  • ระบบบุ๊กมาร์กแผนที่ Atlas
  • Stash Tab Affinities สำหรับไอเทมประเภท Socketables และ Tables
  • เพิ่มจุดเช็คพอยท์ในที่ที่จำเป็น
  • อาจมีการปรับขนาดพื้นที่

จุดเด่นของ Bind Spectre

แม้จะมีความขัดแย้งรอบ Dawn of the Hunt แต่อัปเดตนี้ได้แนะนำฟีเจอร์หนึ่งที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี: สกิล Bind Spectre ความสามารถที่เป็นนวัตกรรมนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจับมอนสเตอร์ใดก็ได้ในเกมและเปลี่ยนให้เป็นสัตว์เลี้ยง ซึ่งเปลี่ยน Action RPG ให้กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นบางคนเรียกว่า โปเกมอนอันเดด สกิลนี้เพิ่มความลึกในการทดลองและกลยุทธ์ใหม่ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างกองทัพสัตว์ที่จับมาได้ซึ่งมีความสามารถพิเศษ เช่น แมลงปีกแข็งที่เรียกสัตว์เลี้ยงขนาดเล็กกว่า หรือราชินียุงที่สร้างฝูงยุงโจมตีศัตรู

มองไปข้างหน้า

แม้ว่า Grinding Gear Games จะไม่ได้กล่าวถึงข้อร้องเรียนที่ใหญ่ที่สุดของชุมชนโดยตรง—ที่ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังเล่นเกมเวอร์ชันที่ช้าลง ในขณะที่มอนสเตอร์ยังคงมีพฤติกรรมก้าวร้าวแบบ PoE 1—การตอบสนองของทีมต่อคำติชมแสดงให้เห็นว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะหาความสมดุลที่เหมาะสม ฮอตฟิกซ์ได้ถูกปล่อยออกมาแล้วโดยลดพลังชีวิตของมอนสเตอร์ลงถึง 25% ซึ่งแสดงให้เห็นว่านักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดความยากของเกมในขณะที่ยังคงรักษาวิสัยทัศน์สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความหมายและรอบคอบมากขึ้น

ในขณะที่ Path of Exile 2 ยังคงอยู่ในช่วง Early Access การปรับปรุงที่วางแผนไว้เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเต็มใจของ Grinding Gear Games ในการปรับตัวตามคำติชมของผู้เล่น ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในปรัชญาการออกแบบหลักของพวกเขา สัปดาห์ที่จะมาถึงจะมีความสำคัญในการตัดสินว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแก้ไขข้อกังวลของชุมชนได้สำเร็จและช่วยฟื้นฟูความเชื่อมั่นในทิศทางการพัฒนาเกมหรือไม่