Path of Exile 2 ยังคงพัฒนาต่อเนื่อง: อัปเดตล่าสุดปรับปรุงระบบไอเทม เอนด์เกม และคุณภาพชีวิตผู้เล่น

BigGo Editorial Team
Path of Exile 2 ยังคงพัฒนาต่อเนื่อง: อัปเดตล่าสุดปรับปรุงระบบไอเทม เอนด์เกม และคุณภาพชีวิตผู้เล่น

Grinding Gear Games ยังคงปรับปรุง Path of Exile 2 ในช่วงเฟสเข้าถึงก่อน (early access) โดยแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นกังวลและนำการปรับปรุงที่สำคัญมาใช้กับหลายระบบ นับตั้งแต่การตอบรับที่ไม่ค่อยดีนักของซีซั่น Dawn of the Hunt ทีมพัฒนาได้ทยอยปล่อยอัปเดตอย่างรวดเร็วเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นในเกม ARPG ที่มีความทะเยอทะยานนี้

การปรับปรุงระบบ Charm

อัปเดตล่าสุด (0.2.0f) นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ระบบ charm ทำให้ไอเทมป้องกันเหล่านี้มีประโยชน์มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เข็มขัด (Belts) ตอนนี้มีคุณสมบัติ implicit ของช่อง charm 1-2 ช่องตั้งแต่เลเวล 30 และอัพเกรดเป็น 1-3 ช่องที่เลเวล 60 Grinding Gear Games ยังได้บอกถึงแผนที่จะขยายจำนวนช่อง charm สูงสุดเป็นหกช่องในอนาคต ซึ่งจะช่วยเพิ่มตัวเลือกในการปรับแต่งบิลด์มากขึ้น นอกจากนี้ charm ส่วนใหญ่ได้มีการลดทั้งจำนวนชาร์จสูงสุดและชาร์จต่อการใช้งานลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งมีผลให้อัตราการเติมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ค่าของเอฟเฟกต์ charm ที่ฟื้นฟูพลังชีวิตหรือมานา หรือที่ให้การ์ด ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน ทำให้มีผลกระทบต่อสถานการณ์การต่อสู้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

คุณสมบัติสำคัญที่อัปเดต:

  • ระบบเสน่ห์: เข็มขัดตอนนี้มี 1-2 ช่องเสน่ห์ (เลเวล 30) หรือ 1-3 ช่อง (เลเวล 60)
  • อัตราการชาร์จเสน่ห์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
  • เพิ่มฟีเจอร์การรีสเปคสกิล Ascendancy
  • ลดความสามารถในการสตันของมอนสเตอร์
  • การเกิดใหม่ไม่จำกัดสำหรับบอสระดับสูงในระดับความยากต่ำสุด
  • แท็บคลังใหม่ที่มีความสามารถในการจัดเรียงไอเทมอัตโนมัติ
  • ระบบบุ๊คมาร์ค Atlas (สูงสุด 16 ตำแหน่ง)
ภาพนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศอันทรงพลังและวุ่นวายของการต่อสู้ใน Path of Exile 2 สะท้อนให้เห็นถึงการอัปเดตล่าสุดของระบบเสริมพลังที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่นในการต่อสู้
ภาพนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศอันทรงพลังและวุ่นวายของการต่อสู้ใน Path of Exile 2 สะท้อนให้เห็นถึงการอัปเดตล่าสุดของระบบเสริมพลังที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่นในการต่อสู้

การปรับปรุงการพัฒนาในเอนด์เกม

Atlas of Worlds ซึ่งเป็นระบบเอนด์เกมของ Path of Exile 2 ได้รับความสนใจอย่างมากในการอัปเดตล่าสุด การแนะนำ Corrupted Nexuses ได้มอบเป้าหมายที่มีโครงสร้างมากขึ้นให้กับผู้เล่นเมื่อสำรวจ Atlas แม้ว่านักพัฒนาจะยอมรับว่าสิ่งเหล่านี้ยากและใช้เวลามากเกินไปในการค้นหา การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะลดจำนวน Nexuses ที่จำเป็นต้องใช้เพื่อรับแต้มพาสซีฟ Atlas ทั้งหมด ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเติมสกิลทรีเอนด์เกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น พื้นที่เหล่านี้จะปรากฏชัดเจนมากขึ้นบนแผนที่ Atlas ทำให้การพัฒนาเป็นไปอย่างเข้าใจง่ายมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง:

  • ปรับปรุงการดรอปไอเทมจากบอส
  • ลดข้อกำหนดของ Corrupted Nexus สำหรับการพัฒนาใน Atlas
  • เพิ่มการมองเห็น Corrupted Nexuses บนแผนที่ Atlas ให้ดีขึ้น
  • ลดความยากของ Simulacrums
  • เพิ่มรางวัลจาก Azmerian Wisps และ Expeditions

การปรับสมดุลการต่อสู้และการปรับมอนสเตอร์

ความอยู่รอดของผู้เล่นได้เป็นจุดโฟกัสหลัก โดยมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่มุ่งลดเอฟเฟกต์ crowd-control ที่น่าหงุดหงิด มอนสเตอร์ตอนนี้มีความสามารถในการทำให้ผู้เล่นถูก light stun ลดลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านความยากระดับ cruel และเอนด์เกม โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับแหล่งความเสียหายแบบธาตุ (elemental) เคออส (chaos) และระยะไกล (ranged) กลุ่มโหนดสกิลพาสซีฟใหม่ใกล้กับ Chaos Inoculation มอบค่าขีดจำกัด stun และ ailment threshold ตามพลังโล่ (energy shield) ซึ่งเสนอตัวเลือกการป้องกันเพิ่มเติม มอนสเตอร์เอนด์เกมหลายตัวได้รับการปรับพฤติกรรม โดยการโจมตีแบบ slam และ cleave ขนาดใหญ่จะสร้างความเสียหายน้อยลงหรือมีเวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้น

การเข้าถึงบอสระดับสูง

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับการต้อนรับมากที่สุดสำหรับผู้เล่นเอนด์เกมคือการปรับปรุงการเข้าถึงการเผชิญหน้ากับบอสระดับสูง ตอนนี้ผู้เล่นมีโอกาสในการเกิดใหม่ไม่จำกัดที่ระดับความยากต่ำสุด ซึ่งเปิดโอกาสให้เรียนรู้กลไกการต่อสู้ก่อนที่จะลองความยากที่สูงขึ้น สิ่งนี้แก้ไขจุดที่เป็นปัญหาสำคัญที่ผู้เล่นก่อนหน้านี้เสี่ยงทรัพยากรมีค่าในการพยายามสู้กับบอสโดยไม่มีโอกาสฝึกฝนการเผชิญหน้าอย่างเพียงพอ การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งเสริมให้มีส่วนร่วมกับการต่อสู้ที่ท้าทายเหล่านี้แทนที่จะหลีกเลี่ยงเพราะกลัวจะเสียทรัพยากรไปโดยเปล่าประโยชน์

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

อัปเดตนี้แนะนำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายอย่างที่ทำให้การจัดการสิ่งของและการนำทางง่ายขึ้น ความชอบของแท็บคลังใหม่ช่วยให้มีการจัดเรียงอัตโนมัติของไอเทมที่สามารถใส่ซ็อกเก็ตได้ (socketables), fragments, breach items, expedition items และ ritual items แผนที่ Atlas ตอนนี้รองรับบุ๊คมาร์กได้สูงสุด 16 รายการพร้อมป้ายกำกับ ทำให้ง่ายต่อการติดตามและกลับไปยังตำแหน่งสำคัญ ที่ร้านค้า ขอบแสดงความหายากใหม่ช่วยให้ผู้เล่นระบุไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับขายได้อย่างรวดเร็ว ลดเวลาที่ใช้ในการเปรียบเทียบตัวเลือกอุปกรณ์

มองไปข้างหน้า

Grinding Gear Games ไม่ได้หยุดอยู่แค่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ การอัปเดตที่กำลังจะมาถึง ซึ่งคาดว่าจะมาถึงในสัปดาห์หน้า จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการดรอปไอเทมโดยการยกระดับพื้นฐานของรางวัลบอสและลดช่วงโชคร้ายที่ผู้เล่นไม่ได้รับสิ่งที่มีค่าจากการเผชิญหน้าหลายครั้งติดต่อกัน ทีมยังวางแผนที่จะปรับปรุงการเข้าถึงการต่อสู้กับบอสระดับสูง ลดความยากของ Simulacrums และทั้งเพิ่มรางวัลและลดความยากที่พุ่งสูงขึ้นจาก Remnants ใน Expeditions

ในขณะที่ Path of Exile 2 ยังคงพัฒนาในช่วงเข้าถึงก่อน การอัปเดตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการปรับปรุงประสบการณ์เกม ด้วยแคมเปญที่ยังเหลืออีกครึ่งหนึ่งที่อยู่ในการพัฒนาและการปรับปรุง Atlas เพิ่มเติมที่วางแผนไว้ ทิศทางของเกมดูเหมือนจะกำลังมุ่งไปในทิศทางที่ดีแม้จะมีการตอบรับที่คละกันในช่วงแรกของ Dawn of the Hunt