Doom: The Dark Ages รีวิว - นักฆ่าผู้ถือโล่แลกความเร็วกับพลังในนรกยุคกลางที่ใช้เทคโนโลยี Ray-Traced

BigGo Editorial Team
Doom: The Dark Ages รีวิว - นักฆ่าผู้ถือโล่แลกความเร็วกับพลังในนรกยุคกลางที่ใช้เทคโนโลยี Ray-Traced

การเปิดตัวล่าสุดของ Id Software ในแฟรนไชส์อันโด่งดัง Doom ได้นำทิศทางใหม่อันกล้าหาญ โดยเปลี่ยนนักฆ่าปีศาจที่เร็วดั่งสายฟ้าให้กลายเป็นแท็งก์ยุคกลาง เกมนี้เปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 Doom: The Dark Ages แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากจังหวะอันเร่งรีบของภาคก่อนหน้า ในขณะที่ยังคงรักษาความโหดร้ายอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ในนรกยุคกลางที่ใช้เทคโนโลยี ray-traced อย่างเต็มรูปแบบ

ปีศาจที่น่าสะพรึงกลัวจาก Doom: The Dark Ages แสดงให้เห็นถึงความโหดร้ายอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมในบริบทยุคกลาง
ปีศาจที่น่าสะพรึงกลัวจาก Doom: The Dark Ages แสดงให้เห็นถึงความโหดร้ายอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมในบริบทยุคกลาง

การจินตนาการใหม่ในยุคกลาง

Doom: The Dark Ages ทำหน้าที่เป็นภาคก่อนเหตุการณ์ พาผู้เล่นย้อนกลับไปยังวันแรกๆ ของ Slayer ในฐานะเบี้ยของ Makyrs ในสงครามกับนรก เนื้อเรื่องได้นำเสนอตัวเอกของเราในฐานะอาวุธที่แทบจะควบคุมไม่ได้ พร้อมกับปลอกคอช็อคและขนสัตว์ชุดใหม่เพื่อบ่งบอกถึงฉากยุคกลาง ในขณะที่ภาคก่อนหน้านี้มีการเล่าเรื่องน้อย The Dark Ages ได้นำเสนอองค์ประกอบทางภาพยนตร์มากขึ้น โดยมี King Novik แห่ง Argent D'Nur เผชิญหน้ากับ Prince Ahzrak แห่งนรก การเน้นเรื่องราวที่เพิ่มขึ้นนี้ใช้ได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ โดยความมุ่งมั่นอันเหนือธรรมชาติและลักษณะประหลาดของ Slayer ถูกขยายโดยการปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ปกติที่ปฏิบัติต่อเขาเหมือนเทพเจ้าที่ไม่อาจเข้าใจได้

การต่อสู้ที่เน้นโล่

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในเกมเพลย์คือการแนะนำ Shield Saw ซึ่งผูกติดกับคลิกขวาอย่างถาวร เครื่องมือป้องกันนี้สามารถบล็อกความเสียหายด้านหน้าและสามารถป้องกันกระสุนสีเขียวกลับไปยังศัตรูได้ โล่นี้เปลี่ยนปรัชญาการต่อสู้ของ Doom อย่างพื้นฐาน โดยยึด Slayer ไว้กับพื้นเพื่อแลกกับความอยู่รอด การอัพเกรดในช่วงต้นช่วยให้โล่สามารถโยนได้ ทั้งการทำให้ปีศาจมึนงงหรือตัดผ่านพวกมัน แม้จะให้พลังและมีความสง่างาม กลไกโล่น่าเสียดายที่ยังคงมีเพียงแนวทางเดียวตลอดแคมเปญ โดยมีการพัฒนาที่จำกัดนอกเหนือจากความสามารถเริ่มต้น

อาวุธขั้นสูงและทรงพลังของ Doom: The Dark Ages สะท้อนให้เห็นถึงกลไกการต่อสู้แบบใหม่ที่อิงกับโล่ของเกม
อาวุธขั้นสูงและทรงพลังของ Doom: The Dark Ages สะท้อนให้เห็นถึงกลไกการต่อสู้แบบใหม่ที่อิงกับโล่ของเกม

คลังอาวุธที่เรียบง่ายขึ้น

สิ่งที่ The Dark Ages ได้รับจากโล่ มันก็สูญเสียไปกับปืน การอุทิศคลิกขวาให้กับการบล็อกหมายความว่าอาวุธไม่มีโหมดยิงรอง แต่เน้นที่การอัพเกรดแบบพาสซีฟเพื่อเพิ่มความเร็วในการรีโหลด อัตราการยิง หรือความเสียหาย อาวุธหลายชิ้นที่มีธีมยุคกลางขาดพลังความน่าพึงพอใจเมื่อเทียบกับคู่แข่งสมัยใหม่ โดยที่ Ballista ที่ยิงหลักไม้รู้สึกมีระยะยิงสั้นแปลกๆ และปืนที่ยิงกะโหลกให้ความตื่นตาตื่นใจทางภาพมากกว่าผลกระทบ ข้อยกเว้นคือ Chainshot ในช่วงท้ายเกม เครื่องยิงลูกเหล็กที่ทุบกะโหลกก่อนที่จะดึงกลับเหมือนโยโย่บาป โชคดีที่ Id Software ได้รักษาปืนลูกซอง จรวด และปืนพลาสม่าอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งทั้งหมดดูและให้เสียงที่ดีกว่าที่เคย

นรกยุคกลางที่ใช้ Ray-Traced

Doom: The Dark Ages เป็นภาคแรกในซีรีส์ที่ใช้ ray-traced อย่างเต็มรูปแบบตลอดเวลา สร้างเอฟเฟกต์แสงและการสะท้อนที่น่าประทับใจตลอดสภาพแวดล้อมยุคกลาง แม้จะมีความสำเร็จทางเทคนิคนี้ เกมก็ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจในฮาร์ดแวร์หลากหลายรูปแบบ การทดสอบแสดงให้เห็นว่าแม้แต่ระบบปานกลางที่มี RTX 3060 Ti หรือ RX 6750 XT ก็สามารถรองรับเกมที่การตั้งค่า Ultra 1080p ด้วย 60+ fps ได้ เกมนี้มีตัวเลือกการอัพสเกลที่ยอดเยี่ยม โดย DLSS 4 ของ NVIDIA ให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจเป็นพิเศษสำหรับเจ้าของการ์ด RTX การใช้งาน FSR ของ AMD ก็ทำงานได้ดีเช่นกัน แม้ว่าจะไม่แยกการอัพสเกลจากการสร้างเฟรมได้อย่างสะอาดเท่า DLSS

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของการตั้งค่ากราฟิก

การตั้งค่า ความแตกต่างทางภาพ ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ
ต่ำ เรย์เทรซซิ่งระดับพื้นฐาน, การสะท้อนแสงที่จำกัด ประสิทธิภาพพื้นฐาน
กลาง การสะท้อนแสงแบบเรย์เทรซที่ดีขึ้น ผลกระทบเล็กน้อยจากระดับต่ำ
สูง แสงและเงาที่ดีขึ้นเล็กน้อย ช้ากว่าระดับต่ำ 20-22%
อัลตร้า การปรับปรุงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับระดับสูง ผลกระทบปานกลางจากระดับสูง
Nightmare/Ultra Nightmare สงวนไว้สำหรับการอัปเดต path tracing ในอนาคต ไม่มีข้อมูล

ประสิทธิภาพบนฮาร์ดแวร์ต่างๆ

ความต้องการขั้นต่ำของเกมต้องการ GPU ที่มีฮาร์ดแวร์ ray tracing เฉพาะและ VRAM 8GB แม้ว่าการทดสอบจะเผยว่าการ์ด 6GB เช่น RTX 4050 laptop และ RTX 2060 สามารถรันเกมได้อย่างเพียงพอที่ 1080p ที่ระดับสูงสุด RTX 5090 สามารถผลักดัน 90 fps ที่การตั้งค่า 4K Ultra แบบเนทีฟโดยไม่ต้องอัพสเกล ในขณะที่การเปิดใช้งาน DLSS Quality พร้อมการสร้างเฟรมจะสร้างเฟรมเรตที่สูงมาก ที่น่าสนใจคือเอนจินของเกมดูเหมือนจะได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ 60 fps โดยเฟรมเรตที่สูงกว่าบางครั้งอาจรู้สึกไม่ราบรื่นแม้ว่าตัวเลขจะแนะนำเป็นอย่างอื่นก็ตาม

ประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ที่ความละเอียด 1080p Ultra

GPU เฟรมเรตเฉลี่ย หมายเหตุ
RTX 5090 160+ เกินความจำเป็นสำหรับ 1080p
RTX 5070 120+ ประสิทธิภาพยอดเยี่ยม
RX 7900 XT 100+ ประสิทธิภาพ ray tracing ที่แข็งแกร่ง
RX 6750 XT 60-70 ดีเมื่อเปิดใช้งาน FSR
RTX 3060 Ti 50-60 ทำงานได้ดีกับ DLSS Quality
RTX 4050 (Laptop) 60+ ทำงานได้ดีเกินคาดที่ 1080p
RTX 2060 30-40 เล่นได้เมื่อใช้ DLSS Balanced

เกมเพลย์ที่เรียบง่ายขึ้น

The Dark Ages แสดงถึงการทำให้กลไกของ Doom เรียบง่ายขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ จุดอ่อนของศัตรูได้รับการปรับให้เป็นเนื้อเดียวกันเป็นส่วนใหญ่ โดยโล่กลายเป็นทางออกสากลสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ส่วนใหญ่ การจัดการทรัพยากรที่กำหนดภาคก่อนหน้าได้ลดลงอย่างมาก—เลื่อยยนต์หายไป ถูกแทนที่ด้วยกลไกการต่อยอย่างง่ายที่สร้างกระสุนจากศัตรูระดับล่าง เช่นเดียวกัน glory kills ได้ถูกลดขนาดลง โดยศัตรูหลายตัวเพียงแค่ได้รับการต่อยแบบสโลว์โมชั่นสั้นๆ ที่ทำให้ไอเทมสุขภาพตกลงมา

การออกแบบด่านที่ประนีประนอม

ด่านของเกมรู้สึกแบนราบและเปิดกว้างมากขึ้นกว่าเขาวงกตที่ซับซ้อนของภาคก่อนหน้า ซึ่งอาจเป็นเพราะต้องรองรับการเคลื่อนที่ที่ลดลงของ Slayer และความแพร่หลายของการต่อสู้ด้วยโปรเจคไทล์ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้การย้อนกลับง่ายขึ้น แต่บางครั้งก็ส่งผลให้มีการวิ่งระยะยาวข้ามพื้นที่ว่างเปล่า ความลับยังคงมีอยู่มากมายแต่ถูกบอกใบ้อย่างชัดเจนมากขึ้น ลดความพึงพอใจของการค้นพบ การแพลตฟอร์มที่ท้าทายและปริศนาการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Doom Eternal ส่วนใหญ่ถูกลบออกเพื่อการพัฒนาที่ตรงไปตรงมามากขึ้น

การเข้าถึงและความยาก

The Dark Ages นำเสนอตัวเลือกการเข้าถึงที่น่าประทับใจ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเกือบทุกแง่มุมของประสบการณ์ได้ สไลเดอร์และตัวเลือกควบคุมทุกอย่างตั้งแต่ความเร็วโปรเจคไทล์และช่วงเวลาการป้องกันไปจนถึงค่าความเสียหายที่แน่นอน ทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงนำเสนอความท้าทายสำหรับผู้เล่นเก่าที่เต็มใจปรับการตั้งค่า ความยากเริ่มต้นรู้สึกง่ายกว่าภาคก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งอาจทำให้แฟนตัวยงผิดหวังแต่ต้อนรับผู้ที่พบว่า Doom Eternal นั้นเรียกร้องมากเกินไป

รายละเอียดเกม

  • วันวางจำหน่าย: 15 พฤษภาคม 2025 (เวอร์ชัน Early Access: 13 พฤษภาคม 2025)
  • ราคา: 69.99 ดอลลาร์สหรัฐ
  • ผู้พัฒนา: id Software
  • ผู้จัดจำหน่าย: Microsoft
  • แพลตฟอร์ม: PS5, PC, Xbox Series X/S
  • ความยาวแคมเปญ: 15-20 ชั่วโมง
  • กราฟิก API: Vulkan
  • Ray Tracing: จำเป็นต้องมี (มีแผนอัปเดต Path tracing)

บทสรุป

Doom: The Dark Ages นำเสนอภาคที่มีภาพที่สวยงามและน่าประทับใจทางเทคนิคในแฟรนไชส์อันมีชื่อเสียง ประสบความสำเร็จในการใช้ ray tracing เต็มรูปแบบโดยไม่ทำลายประสิทธิภาพ การต่อสู้ที่ใช้โล่เป็นพื้นฐานให้มุมมองใหม่ในการฆ่าปีศาจ แม้ว่ากลไกที่เรียบง่ายขึ้นและการเคลื่อนที่ที่ลดลงจะเป็นการถอยหลังในความซับซ้อนจาก Doom Eternal ในขณะที่ยังคงนำเสนอแคมเปญที่สนุกสนานเป็นเวลา 15-20 ชั่วโมงเต็มไปด้วยการต่อสู้ที่โหดร้าย The Dark Ages เล่นอย่างปลอดภัยกว่าภาคก่อนหน้า โดยแลกความเร็วและการจัดการทรัพยากรอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์กับการเข้าถึงและความอลังการ มันเป็นเกม Doom ที่ดี แต่อาจไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม

ถุงมือพลัง ( Power Gauntlet ) ที่ได้รับใน Doom: The Dark Ages เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงความสมดุลระหว่างเกมเพลย์ที่เข้าถึงได้ง่ายและความท้าทายในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น
ถุงมือพลัง ( Power Gauntlet ) ที่ได้รับใน Doom: The Dark Ages เป็นสัญลักษณ์แสดงถึงความสมดุลระหว่างเกมเพลย์ที่เข้าถึงได้ง่ายและความท้าทายในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น