Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 3.5 ล้านชุดในห้าวันแรก แม้จะได้รับการตอบรับที่หลากหลายในช่วงเปิดตัว

BigGo Editorial Team
Elden Ring Nightreign ทำยอดขาย 3.5 ล้านชุดในห้าวันแรก แม้จะได้รับการตอบรับที่หลากหลายในช่วงเปิดตัว

เกมผจญภัยแบบ standalone ล่าสุดของ FromSoftware ได้แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จทางการค้าที่น่าทึ่ง แม้จะต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ในช่วงแรกจากผู้เล่น เกม roguelite spin-off ของแฟรนไชส์ Elden Ring ที่ได้รับการยกย่องนี้ ได้ฝ่าฟันปัญหาทางเทคนิคในช่วงแรกและรีวิวที่หลากหลายจนสามารถสร้างตัวเองให้เป็นเกมที่มีความสำคัญในตลาดเกม

ผลงานการขายที่แข็งแกร่งท่ามกลางการเริ่มต้นที่ขรุขระ

Elden Ring Nightreign ได้ขายไปแล้ว 3.5 ล้านชุดภายในห้าวันแรกของการวางจำหน่าย ซึ่งถือเป็นความสำเร็จทางการค้าที่น่าประทับใจสำหรับ FromSoftware เกมนี้เริ่มต้นด้วยการดิ้นรนกับเรตติ้ง Mixed บน Steam เนื่องจากปัญหาต่างๆ ในช่วงเปิดตัว แต่ได้ปรับปรุงขึ้นเป็นเรตติ้ง Mostly Positive โดยรวมหลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่ที่แก้ไขข้อกังวลของผู้เล่น โมเมนตัมการขายเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งด้วยผู้เล่น 2 ล้านคนที่ซื้อและเล่นเกมภายใน 24 ชั่วโมงแรก พร้อมกับจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่เกิน 300,000 คนบน Steam ตามข้อมูลจาก SteamDB

เหตุการณ์สำคัญด้านยпродаж:

  • วันที่ 1: ขายได้ 2 ล้านชุด
  • วันที่ 5: ขายได้ 3.5 ล้านชุด
  • ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด: มากกว่า 300,000 คนบน Steam
  • ผู้เล่นพร้อมกันปัจจุบัน: อยู่ในช่วง 100,000-300,000 คน

การเล่นเกมที่ท้าทายคงไว้ซึ่งชื่อเสียงของ FromSoftware

ความยากของเกมยังคงสอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware โดยมีเพียง 7.5% ของผู้เล่น 3.5 ล้านคนที่สามารถเอาชนะบอสทั้งแปด Nightlords ได้สำเร็จ อัตราการผ่านเกมนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการสร้างเกมเพลย์ที่ท้าทาย เนื่องจากแม้แต่บอสตัวแรก Gladius Beast of Night ก็มีเพียง 70% ของผู้เล่นที่สามารถเอาชนะได้ เปอร์เซ็นต์การผ่านเกมที่ต่ำนี้แสดงให้เห็นว่าแม้จะมีรูปแบบ roguelite และการเล่นที่เร็วขึ้น Nightreign ยังคงรักษาความยากที่ทรมานซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของเกมจากนักพัฒนารายนี้

สถิติความสำเร็จของผู้เล่น:

  • 7.5% ของผู้เล่นเอาชนะ Nightlords ทั้งแปดตัว
  • 70% ของผู้เล่นเอาชนะบอสตัวแรก ( Gladius, Beast of Night )
  • ฐานผู้เล่นทั้งหมด: 3.5 ล้าน " Nightfarers "

นวัตกรรม Roguelite เปลี่ยนแปลงสูตรสำเร็จแบบคลาสสิก

Nightreign เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากเกมเพลย์ Elden Ring แบบดั้งเดิม โดยการนำองค์ประกอบ roguelite เข้ามาผสมผสานกับกรอบงาน soulslike ที่มีอยู่แล้ว เกมนี้มีฟีเจอร์ Limgrave เวอร์ชันที่สร้างขึ้นแบบ procedurally-generated ซึ่งตอนนี้เรียกว่า Limveld พร้อมกับกลไกเวทีที่หดตัวซึ่งบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่การเผชิญหน้ากับบอสตัวสุดท้ายที่ท้าทาย การเล่นแบบ cooperative multiplayer รองรับผู้เล่นได้สูงสุดสามคน แม้ว่านักพัฒนากำลังทำงานเกี่ยวกับโหมดคู่โดยเฉพาะเพื่อขยายตัวเลือกการเล่นเกมแบบสังคม

คุณสมบัติของเกม:

  • การเล่นแบบร่วมมือหลายผู้เล่น: สูงสุด 3 ผู้เล่น
  • ฉากเกม: Limveld ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม (เดิมชื่อ Limgrave )
  • จำนวนบอส: Nightlords ทั้งหมด 8 ตัว
  • รูปแบบการเล่น: Roguelite ที่มีกลไก soulslike
  • กลไกเวทีที่หดตัวลงนำไปสู่การเผชิหน้ากับบอสตัวสุดท้าย

การเข้าถึงได้และข้อเสนอคุณค่า

เกมนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านช่องทางส่งเสริมการขายต่างๆ รวมถึง Fanatical Summer Mystery Bundle ที่ผู้เล่นสามารถได้รับเกมนี้ในราคาเพียง 1 ดอลลาร์สหรัฐ กลยุทธ์การตั้งราคานี้ ร่วมกับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นคนเดียว ได้มีส่วนทำให้ฐานผู้เล่นของเกมเติบโตขึ้น นักพัฒนายังคงปรับปรุงประสบการณ์ตามความคิดเห็นของชุมชน โดยแก้ไขข้อกังวลเริ่มแรกเกี่ยวกับการเผชิญหน้าที่ซ้ำซากและปัญหาประสิทธิภาพทางเทคนิคที่รบกวนช่วงเปิดตัว