Moon Studios ได้รับสิทธิ์การเผยแพร่เกม No Rest for the Wicked พร้อมประกาศอัปเดตครั้งใหญ่

BigGo Editorial Team
Moon Studios ได้รับสิทธิ์การเผยแพร่เกม No Rest for the Wicked พร้อมประกาศอัปเดตครั้งใหญ่

ภูมิทัศน์ของการพัฒนาเกมและความสัมพันธ์กับผู้เผยแพร่ยังคงพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ ในขณะที่นักพัฒนาพยายามมีอำนาจควบคุมผลงานสร้างสรรค์ของตนมากขึ้น ในการเคลื่อนไหวที่สำคัญสำหรับวงการเกม Moon Studios ได้เจรจาต่อรองเพื่อรับสิทธิ์การเผยแพร่เกมแอคชัน RPG No Rest for the Wicked คืนจาก Take-Two Interactive ซึ่งถือเป็นบทใหม่แห่งความเป็นอิสระสำหรับนักพัฒนาชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Ori

เส้นทางสู่ความเป็นอิสระ

Moon Studios ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ซื้อสิทธิ์การเผยแพร่เกม No Rest for the Wicked จาก Take-Two Interactive หลังจากเจรจาต่อรองมาหลายเดือน การพัฒนานี้เกิดขึ้นหลังจากที่ Take-Two ตัดสินใจขายเลเบลการเผยแพร่ Private Division ของพวกเขาเมื่อต้นปีนี้ แม้ว่า Take-Two จะเคยระบุว่าจะยังคงสนับสนุน No Rest for the Wicked หลังการขาย Private Division แต่แผนการได้เปลี่ยนไปอย่างชัดเจน ผู้บริหารสตูดิโอ Thomas Mahler และ Gennadiy Korol แสดงความเห็นว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้ช่วยให้ Moon Studios สามารถเป็นอิสระอย่างเต็มที่และสร้างเกมได้ตามที่พวกเขาวางวิสัยทัศน์ไว้โดยไม่มีข้อจำกัดจากภายนอก

The Breach: การอัปเดตที่เปลี่ยนแปลงเกม

พร้อมกับการประกาศเรื่องสิทธิ์การเผยแพร่ Moon Studios ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ The Breach ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็นการอัปเดตเนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับ No Rest for the Wicked โดยมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 30 เมษายน การอัปเดตครั้งใหญ่นี้จะเพิ่มขนาดของโลกในเกมเป็นสองเท่า โดยแนะนำโซนใหม่ๆ รวมถึง Lowland Meadows และ Marin Woods ผู้เล่นจะได้พบกับกลุ่มศัตรูใหม่ เช่น Harvesters และ Balak Taw พร้อมกับอาวุธรูปแบบใหม่สองประเภท: ถุงมือและไม้กายสิทธิ์

ไฮไลท์อัปเดต The Breach

  • วันที่เปิดตัว: 30 เมษายน 2568
  • พื้นที่ใหม่: Lowland Meadows และ Marin Woods
  • ประเภทอาวุธใหม่: Gauntlets และ Wands
  • กลุ่มศัตรูใหม่: Harvesters และ Balak Taw
  • โหมดฮาร์ดคอร์พร้อมตัวเลือกการตายถาวร
  • ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นด้วยการใช้งาน NVIDIA DLSS
  • การปรับปรุงคุณภาพชีวิตในเกม รวมถึงการเทเลพอร์ตกลับบ้านโดยตรงและการจัดเรียงไอเทมที่ดีขึ้น
"ภาพแวบหนึ่งของโลกมืดและลึกลับใน No Rest for the Wicked: The Breach แสดงให้เห็นบรรยากาศอันน่าขนลุกของเกมก่อนการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่"
"ภาพแวบหนึ่งของโลกมืดและลึกลับใน No Rest for the Wicked: The Breach แสดงให้เห็นบรรยากาศอันน่าขนลุกของเกมก่อนการอัปเดตเนื้อหาครั้งใหญ่"

การปรับเปลี่ยนระบบการเล่นครั้งใหญ่

The Breach ไม่ได้เป็นเพียงแค่เนื้อหาเพิ่มเติม แต่ยังเป็นการปรับเปลี่ยนระบบหลักของเกมอย่างพื้นฐาน การอัปเดตจะแนะนำระบบการพัฒนาตัวละครที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การดรอปอุปกรณ์ที่ได้รับการปรับแต่ง และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตในเกมอีกมากมาย ระบบ Alive ใหม่จะทำให้โลกมีความเป็นไดนามิกมากขึ้น โดยกลุ่มต่างๆ และศัตรูจะเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม ระบบ Plague จะปล่อยศัตรูและบอสที่ทรงพลังใหม่ๆ ทั่วโลกของ Sacra ให้ผู้เล่นมีโอกาสชำระล้างพื้นที่ที่ติดเชื้อเพื่อรับทรัพยากรที่มีค่า

จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่

ในการเคลื่อนไหวที่ไม่ธรรมดา The Breach จะกำหนดให้ผู้เล่นต้องเริ่มต้นใหม่แทนที่จะเล่นต่อจากเซฟเดิม เซฟปัจจุบันจะยังคงสามารถเข้าถึงได้ในเวอร์ชันเก่า แต่การสัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบของการอัปเดตจะต้องเริ่มเล่นใหม่ Moon Studios อธิบายการตัดสินใจนี้ว่าเป็นการรับประกันว่าการอัปเดตจะผสมผสานกับเกมได้อย่างราบรื่น แม้จะยอมรับว่าอาจทำให้ผู้เล่นบางคนประหลาดใจ แต่ก็เน้นย้ำถึงลักษณะการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวาง

แผนในอนาคต

หลังจาก The Breach Moon Studios วางแผนที่จะปล่อยอัปเดตมัลติเพลเยอร์ที่จะรองรับผู้เล่นสูงสุดถึงสี่คนในการเล่นแบบร่วมมือกัน นักพัฒนายังได้วางโครงร่างแผนการขยายระบบเมือง ที่อยู่อาศัย และการทำฟาร์ม พร้อมกับการปรับปรุงการต่อสู้เพิ่มเติม นอกจากนี้ นักแต่งเพลงชื่อดัง Gareth Coker ที่รู้จักกันจากผลงานในซีรีส์ Ori ได้กลับมาร่วมงานกับ Moon Studios อีกครั้งและจะสร้างสรรค์บทเพลงใหม่ๆ ให้กับ No Rest for the Wicked

แผนงานของ Moon Studios

  • อัปเดต The Breach (30 เมษายน)
  • อัปเดตโหมดมัลติเพลเยอร์รองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน (เร็วๆ นี้)
  • การขยายระบบเมือง ที่อยู่อาศัย และการเกษตร
  • การปรับปรุงระบบการต่อสู้
  • เพลงใหม่จากนักแต่งเพลงของ Ori คือ Gareth Coker

ความหวังในการฟื้นฟู

จังหวะเวลาของการประกาศเหล่านี้อาจเป็นกลยุทธ์ เนื่องจาก No Rest for the Wicked มีจำนวนผู้เล่นลดลงอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่เปิดตัวในช่วง early access เมื่อเดือนเมษายน 2024 จากยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 36,000 คน ในช่วงเดือนที่ผ่านมาตัวเลขได้ลดลงเหลือเพียงไม่กี่ร้อยคนในเวลาใดก็ตาม Moon Studios ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะฟื้นฟูความสนใจในเกมผ่านการอัปเดตที่สำคัญเหล่านี้และความเป็นอิสระทางสร้างสรรค์ที่พวกเขาได้รับใหม่

บริบทของอุตสาหกรรม

การพัฒนานี้เกิดขึ้นท่ามกลางการรวมตัวของอุตสาหกรรมและการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญของผู้เผยแพร่ CEO ของ Take-Two Strauss Zelnick เคยระบุก่อนหน้านี้ว่าเกมของ Private Division ไม่ได้ใหญ่ในบริบทของทรัพย์สินทางปัญญาหลักของเราที่ 2K และ Rockstar ซึ่งอธิบายการตัดสินใจของบริษัทในการถอนตัวจากเกมขนาดเล็กเหล่านี้ สำหรับผู้เล่น ความเป็นอิสระของ Moon Studios ให้ความมั่นใจเกี่ยวกับการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องและวิสัยทัศน์ระยะยาวของสตูดิโอสำหรับเกมนี้