Assassin's Creed Shadows กลายเป็นเกมที่มียอดเปิดตัวสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ การกลับมาบน Steam ประสบความสำเร็จ

BigGo Editorial Team
Assassin's Creed Shadows กลายเป็นเกมที่มียอดเปิดตัวสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ การกลับมาบน Steam ประสบความสำเร็จ

เกมล่าสุดในแฟรนไชส์แอคชันอิงประวัติศาสตร์อันยาวนานของ Ubisoft ได้สร้างผลลัพธ์เบื้องต้นที่น่าประทับใจ มอบชัยชนะที่จำเป็นอย่างมากสำหรับผู้พัฒนาที่กำลังเผชิญกับความท้าทายท่ามกลางปัญหาทางการเงินและความพยายามในการปรับโครงสร้างองค์กร

ผลงานเปิดตัวเกินความคาดหมาย

Assassin's Creed Shadows ประสบความสำเร็จด้วยยอดขายวันแรกสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ รองจาก Assassin's Creed Valhalla ที่เปิดตัวในปี 2020 เท่านั้น เกมนี้มีผู้เล่นถึง 2 ล้านคนภายในเพียงสองวันหลังเปิดตัว ซึ่งเกินกว่าจำนวนผู้เล่นช่วงแรกของทั้ง Origins และ Odyssey ผลงานอันแข็งแกร่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเมื่อเร็วๆ นี้ได้เผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความผิดหวังทางการค้าที่มีชื่อเสียงอย่าง Star Wars Outlaws การปิดสตูดิโอ และการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมาก

ผลงานการเปิดตัวของ Assassin's Creed Shadows

  • รายได้จากยอดขายวันแรกสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ (รองจาก Valhalla)
  • มีผู้เล่น 2 ล้านคนภายในสองวันหลังเปิดตัว
  • มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam 64,825 คน (สถิติใหม่ของแฟรนไชส์)
  • 27% ของการเปิดใช้งานเกมทั้งหมดอยู่บนแพลตฟอร์ม PC
  • เป็นการเปิดตัววันแรกที่ดีที่สุดบน PlayStation Store

การกลับมาบน Steam พิสูจน์ความสำเร็จเชิงกลยุทธ์

หลังจากห่างหายไปจากแพลตฟอร์มของ Valve เป็นเวลาหกปี การตัดสินใจของ Ubisoft ในการเปิดตัว Assassin's Creed Shadows พร้อมกันบน Steam ได้สร้างผลตอบแทนที่สำคัญ ตามการสื่อสารภายในที่ได้รับการตรวจสอบโดยแหล่งข่าวในอุตสาหกรรม Steam มีบทบาทสำคัญในประสิทธิภาพของเกมบน PC โดยแพลตฟอร์ม PC มีสัดส่วน 27% ของการเปิดใช้งานเกมทั้งหมด การผจญภัยในยุคญี่ปุ่นศักดินากลายเป็นเกม Assassin's Creed ที่มีผู้เล่นมากที่สุดบน Steam โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 64,825 คนในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว—แม้ว่าตัวเลขนี้จะยังน้อยกว่า Dragon Age: The Veilguard ของ EA ที่ทำได้ 89,418 คน

Assassin's Creed Shadows มีการออกแบบตัวละครที่มีรายละเอียดสมจริงในบริบทของญี่ปุ่นยุคศักดินา ช่วยเพิ่มความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงเปิดตัวบน Steam
Assassin's Creed Shadows มีการออกแบบตัวละครที่มีรายละเอียดสมจริงในบริบทของญี่ปุ่นยุคศักดินา ช่วยเพิ่มความสนใจและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงเปิดตัวบน Steam

บริบทเบื้องหลังตัวเลข

Ubisoft ได้ระมัดระวังในการนำเสนอผลงานของ Shadows อย่างเหมาะสมในการสื่อสารภายใน แม้ว่าเกมจะไม่ได้เทียบเท่ากับตัวเลขการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมของ Valhalla บริษัทเน้นย้ำว่าการเปรียบเทียบทั้งสองเกมนั้นอาจทำให้เข้าใจผิดได้ Valhalla ได้รับประโยชน์จากสิ่งที่ Ubisoft อธิบายว่าเป็น พายุที่สมบูรณ์แบบ ของสถานการณ์: เปิดตัวในช่วงการล็อกดาวน์จากการแพร่ระบาดทั่วโลกซึ่งกิจกรรมการเล่นเกมเพิ่มขึ้นทั่วโลก ตรงกับการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ (PS5 และ Xbox Series X|S) และเปิดตัวในช่วงเดือนพฤศจิกายนซึ่งเป็นช่วงยอดขายที่แข็งแกร่งกว่าการเปิดตัวในเดือนมีนาคมของ Shadows

ปัจจัยเชิงบริบท

  • การเปิดตัวในเดือนมีนาคมเทียบกับช่วงเวลาเปิดตัวแบบดั้งเดิมในเดือนพฤศจิกายนของเกม AC
  • ไม่มีช่วงเวลาเข้าถึงก่อนกำหนด (ต่างจากเกมก่อนหน้านี้)
  • เป็นเกม Assassin's Creed เกมแรกที่เปิดตัวบน Steam ในวันแรกในรอบหกปี
  • การเปิดตัวของ Valhalla ในปี 2020 ได้รับประโยชน์จากการล็อกดาวน์ช่วงการระบาดและการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่

ความสำเร็จเฉพาะแพลตฟอร์ม

เกมนี้ทำผลงานได้ดีเป็นพิเศษบนแพลตฟอร์ม PlayStation ถือเป็นการเปิดตัววันแรกที่ดีที่สุดของ Ubisoft บน PlayStation Store นอกจากนี้บริษัทยังเน้นย้ำถึงตัวชี้วัดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง โดยระบุว่า Shadows สร้างยอดผู้ชมบน Twitch มากกว่าเกม Assassin's Creed เรื่องก่อนๆ รวมถึง Valhalla นอกจากนี้ยังกลายเป็นเกมของ Ubisoft ที่มีผู้เพิ่มเข้าในรายการอยากได้มากที่สุดตลอดกาลก่อนเปิดตัว

นัยทางการเงิน

แม้จะมีตัวบ่งชี้เบื้องต้นที่น่าพอใจเหล่านี้ ความสำเร็จทางการค้าในท้ายที่สุดของ Assassin's Creed Shadows จะขึ้นอยู่กับการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องมากกว่าจำนวนผู้เล่นในช่วงแรกเพียงอย่างเดียว ความเดิมพันยิ่งสูงขึ้นเมื่อพิจารณาจากรายงานล่าสุดที่ว่าตระกูล Guillemot ผู้ก่อตั้ง Ubisoft กำลังสำรวจทางเลือกในการซื้อกิจการที่อาจเกิดขึ้นกับ Tencent และนักลงทุนรายอื่นๆ เพื่อรักษาการควบคุมทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัท

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมอาจต้องรอรายงานทางการเงินที่กำลังจะมาถึงของ Ubisoft เพื่อให้ได้ภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าผลงานของ Shadows จะเพียงพอที่จะรักษาเสถียรภาพตำแหน่งของผู้พัฒนาหลังจากช่วงเวลาที่ผันผวนหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ การกลับมาบน Steam และการตอบรับที่ดีในช่วงแรกบ่งชี้ว่าแฟรนไชส์หลักของ Ubisoft ยังคงเป็นกำลังสำคัญทางการค้าในวงการเกม