Ubisoft ยกระดับ Assassin's Creed Shadows ด้วยการปรับปรุงระบบพาร์คัวร์และเปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคของ Ray Tracing

BigGo Editorial Team
Ubisoft ยกระดับ Assassin's Creed Shadows ด้วยการปรับปรุงระบบพาร์คัวร์และเปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคของ Ray Tracing

Assassin's Creed Shadows ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเมื่อ Ubisoft นำการปรับปรุงทั้งในส่วนของเกมเพลย์ที่มองเห็นได้และการยกระดับทางเทคนิคเบื้องหลัง การอัปเดตล่าสุดเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมและทิศทางในอนาคตของบริษัทสำหรับเทคโนโลยีการเรนเดอร์ ขณะเดียวกันก็ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกการเคลื่อนไหว

ระบบพาร์คัวร์ได้รับการปรับปรุงแบบเงียบๆ

Ubisoft ได้นำการปรับปรุงที่สำคัญมาใช้กับระบบพาร์คัวร์ของ Assassin's Creed Shadows ใน Title Update 4 โดยไม่ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างชัดเจนในบันทึกการอัปเดต การปรับปรุงมุ่งเน้นไปที่การรักษาความสม่ำเสมอของความสูงในแนวตั้งระหว่างการวิ่งอิสระ ทำให้ระบบการเคลื่อนไหวน่าเชื่อถือและคาดเดาได้มากขึ้น ตามข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญด้านพาร์คัวร์ในชุมชน 'Ropotopolous' ซึ่งค้นพบและบันทึกการเปลี่ยนแปลง การกำหนดเป้าหมายวัตถุรู้สึกสม่ำเสมอมากขึ้น โดยระบบจะให้ความสำคัญกับการลงเท้ามากกว่าการจับด้วยมือในหลายสถานการณ์

การปรับปรุงระบบพาร์คัวร์เพิ่มเติมกำลังจะมาในเร็วๆ นี้

การอัปเดตแบบเงียบๆ นี้ดูเหมือนจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของ Ubisoft ในการปรับปรุงระบบการเคลื่อนไหว ทางผู้พัฒนาได้แสดงความเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการวางรากฐานสำหรับการอัปเดตการกระโดดออกด้านข้างและด้านหลังเพื่อเพิ่มความสูงที่จะมาในเดือนนี้ Ubisoft ยอมรับว่าพวกเขาไม่สามารถรอที่จะนำการปรับปรุงบางอย่างมาใช้ก่อนการอัปเดตระบบพาร์คัวร์ที่ครอบคลุมมากขึ้นซึ่งกำหนดไว้ในปลายเดือนพฤษภาคม แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกการเคลื่อนไหวของเกม

Ray Tracing เทียบกับ Baked Lighting: การเปิดเผยทางเทคนิค

ระหว่างการนำเสนอที่ Game Developer Conference นาย Nicolas Lopez จาก Ubisoft ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกทางเทคนิคที่น่าทึ่งเกี่ยวกับระบบแสงของ Assassin's Creed Shadows ข้อมูลเผยให้เห็นว่าทำไมทีมพัฒนาจึงค่อยๆ เปลี่ยนจากการใช้แสงแบบ baked lighting แบบดั้งเดิมไปสู่โซลูชัน ray tracing ตามการนำเสนอ หาก Assassin's Creed Shadows ใช้วิธีการทำ global illumination แบบ baked เหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ จะต้องใช้ข้อมูลแสงมากถึง 2TB และใช้เวลาเกือบสองปีในการทำกระบวนการ baking

ข้อมูลทางเทคนิคเกี่ยวกับ Ray Tracing

  • การใช้แสงแบบ Baked lighting สำหรับ AC Shadows จะต้องใช้: ข้อมูล 2TB
  • ระยะเวลาในการผลิตแสงแบบ Baked lighting: เกือบ 2 ปี
  • AC Origins (สำหรับเปรียบเทียบ): ข้อมูลแสง 450GB, ใช้เวลาในการ baking 3 เดือน

ประสิทธิภาพ RTGI บนคอนโซล

  • Xbox Series X: 4.30ms (ที่ความละเอียด 1440p)
  • PlayStation 5: 5.00ms (ที่ความละเอียด 1440p)
  • Xbox Series S: เร็วกว่าทั้งสองรุ่น (แต่ทำงานที่ความละเอียด 900p)

การรองรับคุณสมบัติ Ray-Traced

  • Ray-traced global illumination: ทุกแพลตฟอร์ม
  • Ray-traced reflections: เฉพาะ PlayStation 5 Pro เท่านั้น (ในบรรดาคอนโซล)

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพบนคอนโซล

การนำเสนอที่ GDC ยังให้ข้อมูลประสิทธิภาพที่น่าสนใจสำหรับ ray-traced global illumination (RTGI) บนแพลตฟอร์มต่างๆ โดยเกมใช้ความละเอียดหนึ่งในสี่สำหรับ RTGI ซึ่ง Xbox Series X แสดงประสิทธิภาพที่ดีกว่า PlayStation 5 รุ่นพื้นฐาน โดยมีเวลาประมวลผลที่ 4.30 มิลลิวินาทีเทียบกับ 5.00 มิลลิวินาที ตามลำดับ Xbox Series S แสดงการประมวลผลที่เร็วกว่า แม้ว่านี่จะเป็นเพราะเกมทำงานที่ความละเอียดภายในที่ต่ำกว่าที่ 900p เมื่อเทียบกับ 1440p บนทั้ง PlayStation 5 และ Xbox Series X

คุณสมบัติพิเศษของ PlayStation 5 Pro

การนำเสนอเน้นย้ำว่า ray-traced reflections เป็นคุณสมบัติพิเศษของ PlayStation 5 Pro ในบรรดาเวอร์ชันคอนโซลของ Assassin's Creed Shadows คุณสมบัตินี้ไม่สามารถเปรียบเทียบกับคอนโซลอื่นได้เนื่องจากไม่รองรับ โดยการเปรียบเทียบที่มีอยู่เพียงอย่างเดียวคือกับประสิทธิภาพของ PC ที่ใช้ GPU รุ่น RTX 4080 ซึ่งตามคาดว่ามีความสามารถที่เหนือกว่า

อนาคตของระบบแสงใน Assassin's Creed

การวิเคราะห์เชิงลึกทางเทคนิคของ Ubisoft บ่งชี้ว่า ray tracing จะมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการพัฒนาเกมในอนาคต ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows ปัจจุบันรองรับทั้ง baked global illumination และ ray-traced global illumination เนื่องจากความหลากหลายของฮาร์ดแวร์ ผู้พัฒนาได้แสดงความชื่นชอบอย่างชัดเจนที่จะพึ่งพาเทคโนโลยี ray tracing มากขึ้นในเกมในอนาคต เนื่องจากช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีต้นทุนด้านประสิทธิภาพก็ตาม

แผนการอัปเดตที่ครอบคลุม

นอกเหนือจากการปรับปรุงระบบพาร์คัวร์ Title Update 4 ได้นำเสนอเควสต์ใหม่และปรับปรุงระบบ Codex พร้อมทั้งแก้ไขบั๊กจำนวนมาก Ubisoft ได้สัญญาว่าจะมีการอัปเดตเพิ่มเติมตลอดทั้งปีในขณะที่พวกเขายังคงปรับปรุงและขยาย Assassin's Creed Shadows แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระยะยาวในการสนับสนุนและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม