Path of Exile 2 แพทช์ 0.2.0 นำการเนิร์ฟครั้งใหญ่มาสู่บิลด์ยอดนิยม

BigGo Editorial Team
Path of Exile 2 แพทช์ 0.2.0 นำการเนิร์ฟครั้งใหญ่มาสู่บิลด์ยอดนิยม

Grinding Gear Games เพิ่งปล่อยรายละเอียดแพทช์ที่ครอบคลุมสำหรับซีซั่นที่สองของ Path of Exile 2 ชื่อ Dawn of the Hunt (แพทช์ 0.2.0) และการเปลี่ยนแปลงกำลังสร้างความสั่นสะเทือนไปทั่วชุมชนผู้เล่น ในขณะที่แพทช์นี้แนะนำเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้น เช่น คลาส Huntress และ Ascendancies เพิ่มเติม แต่สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องรีบคิดกลยุทธ์ใหม่คือการเนิร์ฟอย่างกว้างขวางที่มีต่อเกือบทุกบิลด์ยอดนิยมจากซีซั่นแรก

ความวุ่นวายปะทุขึ้นเมื่อมีการเปิดเผยโน้ตการอัปเดต Dawn of the Hunt ของ Path of Exile 2 ซึ่งเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเกม
ความวุ่นวายปะทุขึ้นเมื่อมีการเปิดเผยโน้ตการอัปเดต Dawn of the Hunt ของ Path of Exile 2 ซึ่งเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของเกม

การปรับสมดุลครั้งใหญ่

แพทช์ 0.2.0 แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในสมดุลของเกมเพลย์ของ Path of Exile 2 โดยมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มพลังที่เริ่มปรากฏในเกมช่วงท้าย ตามรายละเอียดแพทช์อันกว้างขวาง เกือบทุกบิลด์หลักจากช่วงเปิดให้เข้าถึงก่อนกำหนดได้รับผลกระทบ โดยบางสกิลได้รับการลดประสิทธิภาพลงอย่างมาก ผู้พัฒนาดูเหมือนจะกำลังนำเกมกลับสู่วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของพวกเขาที่ต้องการให้เป็นประสบการณ์เกมช่วงท้ายที่ท้าทายมากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นหลายคนเริ่มทำให้เนื้อหาเกมกลายเป็นเรื่องง่ายด้วยบิลด์ที่มีพลังมากเกินไปซึ่งคล้ายคลึงกับสไตล์การเล่นของ Path of Exile ต้นฉบับ

การปรับโครงสร้างกลไกหลัก

กลไกพื้นฐานของเกมหลายอย่างได้รับการปรับเพื่อเพิ่มความยากโดยรวม ตอนนี้ผู้เล่นจะมีความเปราะบางต่อสถานะผิดปกติเช่น freeze และ shock มากขึ้น ในขณะที่เอฟเฟกต์ freeze ที่มีต่อศัตรูจะใช้เวลานานขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการสร้างขึ้น บางทีสิ่งที่ลงโทษมากที่สุดคือการเปลี่ยนแปลงของ heavy stun ซึ่งตอนนี้มีระยะเวลานานขึ้นสามเท่าและป้องกันการบล็อกหรือหลบหลีก—ซึ่งหมายถึงการตายในเกือบทุกสถานการณ์ ระยะเวลาพื้นฐานสำหรับ Endurance, Frenzy และ Power Charges ได้ถูกลดลงจาก 20 วินาทีเหลือ 15 วินาที ทำให้กลยุทธ์การสะสมชาร์จมีประสิทธิภาพน้อยลง

นักรบเวทมนตร์เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ แสดงถึงความท้าทายที่เพิ่มขึ้นหลังจากการปรับเปลี่ยนกลไกใน Path of Exile 2
นักรบเวทมนตร์เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ แสดงถึงความท้าทายที่เพิ่มขึ้นหลังจากการปรับเปลี่ยนกลไกใน Path of Exile 2

การเปลี่ยนแปลงแผนผังสกิลและช่องใส่อัญมณี

แผนผังสกิลแบบพาสซีฟได้รับการตัดแต่งอย่างมีนัยสำคัญ โดยช่องใส่อัญมณีสิบสองช่องถูกลบออกไปทั้งหมด ผู้เล่นที่เคยจัดสรรช่องเหล่านี้สามารถเรียกคืนอัญมณีของพวกเขาโดยใช้คำสั่ง '/reclaimjewels' ในแชท คีย์สโตน Eldritch Battery ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับความสามารถในการจัดการมานา ตอนนี้เพิ่มต้นทุนมานาเป็นสองเท่า ซึ่งจำกัดประโยชน์การใช้งานอย่างมาก โหนดยอดนิยมอื่นๆ เช่น Falcon Technique, Master Fletching และ Spaghettification ก็ถูกทำให้อ่อนแอลงอย่างมากเช่นกัน

การเนิร์ฟบิลด์ยอดนิยม

บิลด์เมต้าจากซีซั่นแรกได้รับผลกระทบอย่างหนัก บิลด์ Archmage ได้รับการเนิร์ฟอย่างมาก ในขณะที่ Spark—หนึ่งในสกิลที่นิยมที่สุดสำหรับการเคลียร์แมพ—มีจำนวนโปรเจกไทล์ลดลงอย่างมาก บิลด์ fart อันโด่งดังที่ใช้สกิล Decompose จากบูท Corpsewade unique ตอนนี้สร้างความเสียหายน้อยลงอย่างมีนัยสำคัญ บิลด์มินเนียนก็ได้รับความเสียหายเช่นกัน โดยมีการลดความเสียหายและการเพิ่มพลังชีวิตในระดับสูง ทำให้พวกมันมีความเป็นไปได้น้อยลงสำหรับเนื้อหาเกมช่วงท้าย บิลด์ Summon Raging Spirits ที่เป็นที่นิยมได้รับผลกระทบสองเท่าจากการเปลี่ยนแปลงทั้งกลไก Cast on Minion Death และการลดจำนวนวิญญาณที่สร้างต่อการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง

ปฏิกิริยาของผู้เล่นสะท้อนความผิดหวังที่หลายคนในชุมชนรู้สึกเมื่อบิลด์ยอดนิยมเผชิญกับการเนิร์ฟครั้งใหญ่
ปฏิกิริยาของผู้เล่นสะท้อนความผิดหวังที่หลายคนในชุมชนรู้สึกเมื่อบิลด์ยอดนิยมเผชิญกับการเนิร์ฟครั้งใหญ่

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

แม้จะมีการเนิร์ฟ แต่แพทช์นี้ก็รวมถึงการเปลี่ยนแปลงในทางบวกหลายประการ สกิลโจมตี, mark และ warcry ตอนนี้มีต้นทุนมานาที่ลดลงทั่วทั้งบอร์ด ซึ่งแก้ไขปัญหาการจัดการมานาบางส่วน ผู้เล่นจะได้รับพอร์ทัลหกช่องในแมพช่วงต้นเกม แม้ว่าจำนวนนี้จะลดลงในเนื้อหาระดับสูง ระบบหอคอยและแท็บเล็ตได้รับการปรับให้มีประสิทธิภาพเพื่อลดการจัดการรายละเอียดที่น่าเบื่อ การเดินทางแบบรวดเร็วได้รับการขยายด้วยจุดตรวจสอบเพิ่มเติม และภารกิจบางอย่างที่ใช้เวลานานได้รับการปรับเพื่อให้มีจังหวะที่ดีขึ้น

เจตนาของผู้พัฒนา

Grinding Gear Games มีความโปร่งใสเกี่ยวกับความต้องการที่จะรักษาความท้าทายของเกมช่วงท้ายของ Path of Exile 2 การเนิร์ฟอย่างกว้างขวางบ่งชี้ว่าผู้พัฒนารู้สึกว่าผู้เล่นกำลังก้าวหน้าผ่านเนื้อหาที่ควรจะยากเร็วเกินไป ตามที่ผู้เล่นคนหนึ่งสังเกต แคมเปญในตอนแรกรู้สึกตึงเครียดและต้องการเรียนรู้กลไก แต่เมื่อผู้เล่นไปถึงแมพระดับสูง พวกเขากำลังทำลายเนื้อหาด้วยความเร็วที่เตือนความทรงจำของ Path of Exile ต้นฉบับ—ซึ่งขัดกับวิสัยทัศน์ของผู้พัฒนาสำหรับภาคต่อ

การตอบสนองของชุมชน

ปฏิกิริยาเริ่มต้นของชุมชนมีความหลากหลาย โดยผู้เล่นหลายคนรู้สึกผิดหวังที่เห็นบิลด์โปรดของพวกเขาอ่อนแอลงอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางคนเข้าใจถึงความจำเป็นในการปรับเหล่านี้เพื่อรักษาสุขภาพระยะยาวและความท้าทายของเกม การเปลี่ยนแปลงจะส่งเสริมความหลากหลายของบิลด์อย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากผู้เล่นทดลองกับกลยุทธ์ใหม่แทนที่จะทำตามเมต้าที่กำหนดไว้จากซีซั่นก่อน

การเปลี่ยนแปลงสำคัญใน Path of Exile 2 แพทช์ 0.2.0

  • วันที่เปิดตัว: 4 เมษายน 2568
  • เนื้อหาใหม่: คลาส Huntress, Ascendancies เพิ่มเติมอีกสามแบบ
  • การอัปเกรดเอนด์เกม: การปรับปรุง Tower, rogue exiles, Azemerian wisps
  • การเนิร์ฟครั้งใหญ่: Archmage, Spark, Flame Wall, Decompose, บิลด์มินเนียน
  • การเปลี่ยนแปลงกลไกหลัก: เพิ่มความอ่อนแอต่อ Ailment, เพิ่มระยะเวลาสตั้นหนักเป็นสามเท่า
  • แผนพาสซีฟ: ลบช่องใส่จิวเวลออก 12 ช่อง
  • คุณภาพชีวิต: ลดต้นทุนมานาสำหรับการโจมตี, marks และ warcries

มองไปข้างหน้า

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt เปิดตัววันนี้ 4 เมษายน 2025 เวลา 12.00 น. ตามเวลาแปซิฟิก / 15.00 น. ตามเวลาตะวันออก / 20.00 น. BST / 21.00 น. CEST แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจทำให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับบิลด์ที่ทรงพลังของพวกเขารู้สึกสะดุด แต่พวกมันก็เป็นขั้นตอนสำคัญในวิวัฒนาการของเกมขณะที่มันดำเนินต่อไปผ่านช่วง early access สู่การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ในที่สุด เมื่อถึงเป้าหมายนั้น Path of Exile 2 จะเปลี่ยนไปสู่โมเดล free-to-play บน Steam ซึ่งอาจนำผู้เล่นกลุ่มใหม่ที่จะได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่มีความสมดุลมากขึ้นของเกม