เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในตำนานอย่าง Doom ยังคงมีการพัฒนาต่อเนื่องแม้ผ่านไป 32 ปี เมื่อ Bethesda ได้ปล่อยอัปเดตครั้งสำคัญที่รวม Sigil 2 แคมเปญสุดโหดของ John Romero เข้าสู่เกม Doom + Doom 2 ฉบับรีมาสเตอร์อย่างเป็นทางการ การเคลื่อนไหวนี้ยกระดับสถานะของสิ่งที่ก่อนหน้านี้มีให้เล่นเฉพาะในรูปแบบม็อดที่แนะนำ ให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Doom อย่างเป็นทางการ
![]() |
---|
ช่วงเวลาการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตึงเครียดจากซีรีส์ Doom แสดงให้เห็นความพร้อมของอาวุธในสภาพแวดล้อมมืดแบบกอธิค |
การรวมเข้าอย่างเป็นทางการ
อัปเดตล่าสุดของ Bethesda สำหรับแพ็คเกจ Doom + Doom 2 รีมาสเตอร์ ตอนนี้มี Sigil 2 อยู่อย่างโดดเด่นบนหน้าจอเลือกแคมเปญหลัก วางอยู่เคียงข้างเกมต้นฉบับและเนื้อหาอื่นๆ ที่เป็นทางการเช่น Final Doom และ Master Levels นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสถานะก่อนหน้านี้ ที่ผู้เล่นต้องนำทางผ่านเมนูม็อดเพื่อเข้าถึงเนื้อหา อัปเดตนี้ยังแก้ไขบั๊กต่างๆ รวมถึงเสียงเอฟเฟกต์ที่หายไปและการเกิดข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับม็อดและฟีเจอร์แผนที่อัตโนมัติ
ความท้าทายสุดโหดของ Sigil 2
สร้างโดย John Romero ผู้ร่วมสร้าง Doom เอง Sigil 2 ทำหน้าที่เป็นตอนที่หกอย่างไม่เป็นทางการของ Doom ต่อเนื่องโดยตรงหลังจากเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ แคมเปญประกอบด้วยแปดด่านมาตรฐานบวกหนึ่งด่านลับ ออกแบบมาเพื่อท้าทายแม้แต่ผู้เล่น Doom ที่มีประสบการณ์สูง ต่างจากเกมเพลย์แบบวิ่งและยิงที่เป็นเอกลักษณ์ของประสบการณ์ Doom แบบดั้งเดิม Sigil 2 เรียกร้องวิธีการเล่นที่ระมัดระวังมากขึ้น โดยเฉพาะในระดับความยากที่สูงขึ้น
รายละเอียดแคมเปญ Sigil 2
- สร้างโดย: John Romero (ผู้ร่วมสร้าง Doom คนแรก)
- จำนวนด่าน: 8 ด่านมาตรฐาน + 1 ด่านลับ
- ตำแหน่งในไทม์ไลน์: เอพิโซดที่หกอย่างไม่เป็นทางการของ Doom
- ระดับความยาก: ท้าทายอย่างมาก ออกแบบมาให้เล่นไม่ได้ในระดับความยาก Ultra Violence ด้วยการเริ่มต้นด้วยปืนพก
- คุณสมบัติเด่น: มี Cyberdemon ในทุกด่าน (ในระดับความยากสูง), ศัตรูปรากฏขึ้นด้านหลังผู้เล่น, การออกแบบด่านที่อันตราย
ออกแบบมาเพื่อความเจ็บปวด
สิ่งที่ทำให้ Sigil 2 แตกต่างคือปรัชญาการออกแบบที่ตั้งใจให้ยากโดยเฉพาะ ในขณะที่ Romero ออกแบบแคมเปญ Sigil ดั้งเดิมให้สามารถเล่นจบได้ในระดับความยาก Ultra Violence โดยเริ่มต้นด้วยปืนพกโดยไม่ต้องเซฟเกม เขาตั้งใจทำให้ Sigil 2 เป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นจบภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน—แม้แต่ตัวเขาเอง แคมเปญนี้มี Cyberdemons ในทุกระดับเมื่อเล่นในความยากระดับสูง ศัตรูที่เกิดขึ้นด้านหลังผู้เล่น การออกแบบพื้นที่อันตรายล้อมรอบด้วยหลุมลาวาที่ไม่สามารถหนีออกมาได้ และการต่อสู้กับบอสสุดท้ายที่ต้องเผชิญกับ Cyberdemons สองตัวและ Spider Mastermind หนึ่งตัวโดยไม่มีอาวุธ BFG
การรวบรวมให้สมบูรณ์
การรวม Sigil 2 เข้าในไลน์อัพอย่างเป็นทางการทำให้คอลเลกชัน Doom ทั้งที่เป็นทางการและกึ่งทางการของ Bethesda ในฉบับรีมาสเตอร์สมบูรณ์ แพ็คเกจนี้ตอนนี้รวม Doom, Doom 2, Master Levels for Doom II, Final Doom ทั้งสองภาค, แคมเปญ Legacy of Rust ของ MachineGames และทั้งสองตอนของ Sigil จาก Romero คอลเลกชันที่ครอบคลุมนี้มอบประสบการณ์ Doom ที่สมบูรณ์ภายใต้หลังคาเดียวกัน พร้อมการปรับปรุงสมัยใหม่จากงานรีมาสเตอร์ของ Nightdive Studios
เนื้อหาการรีมาสเตอร์ Doom + Doom 2
- เกมพื้นฐาน: Doom, Doom 2
- ส่วนขยายอย่างเป็นทางการ: Final Doom (TNT: Evilution และ The Plutonia Experiment)
- เนื้อหาเพิ่มเติม: Master Levels for Doom II, Legacy of Rust (โดย MachineGames), Sigil และล่าสุด Sigil 2
- ผู้พัฒนาการรีมาสเตอร์: Nightdive Studios
- ผู้จัดจำหน่าย: Bethesda
จังหวะเวลาที่สมบูรณ์แบบ
การเพิ่ม Sigil 2 มาในช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับแฟน Doom เนื่องจากมาถึงเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนการเปิดตัว Doom: The Dark Ages ในวันที่ 15 พฤษภาคม สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนทักษะหรือเพียงแค่เพลิดเพลินกับเนื้อหา Doom คลาสสิกเพิ่มเติมในขณะที่รอภาคก่อนเหตุการณ์ตัวใหม่ Sigil 2 มอบความท้าทายที่เหมาะสมซึ่งยังคงความซื่อสัตย์ต่อไลน์อัพอาวุธและศัตรูของเกมต้นฉบับ ในขณะที่ผลักดันการออกแบบด่านไปสู่ระดับใหม่
บทใหม่ในตำนานของ Doom
ด้วยการอัปเดตนี้ ทั้งสองตอนของ Sigil ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว Doom ตอกย้ำอิทธิพลอย่างต่อเนื่องของ John Romero ต่อแฟรนไชส์ที่เขาช่วยสร้างเมื่อสามทศวรรษที่แล้ว การอัปเดตนี้แสดงถึงความมุ่งมั่นของ Bethesda ในการอนุรักษ์และขยายมรดกของ Doom เพื่อให้มั่นใจว่าทั้งเนื้อหาใหม่และประสบการณ์ที่สร้างโดยชุมชนได้รับการยอมรับอย่างเหมาะสมภายในกรอบอย่างเป็นทางการของหนึ่งในซีรีส์เกมที่มีอิทธิพลมากที่สุด