Blizzard เปิดตัวตัวเลือกการต่อสู้แบบปุ่มเดียวใน World of Warcraft พร้อมวางแผนจำกัดฟังก์ชันของ Add-on

BigGo Editorial Team
Blizzard เปิดตัวตัวเลือกการต่อสู้แบบปุ่มเดียวใน World of Warcraft พร้อมวางแผนจำกัดฟังก์ชันของ Add-on

World of Warcraft กำลังอยู่ในช่วงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เมื่อ Blizzard มุ่งลดการพึ่งพา add-on จากบุคคลที่สาม พร้อมทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น บริษัทได้ประกาศแผนการนำเสนอฟังก์ชันพื้นฐานที่จะมาแทนที่ add-on ยอดนิยมที่เน้นการต่อสู้หลายตัว รวมถึงตัวเลือกการต่อสู้แบบปุ่มเดียวที่สร้างความขัดแย้ง

Rotation Assist จะมาในแพทช์ 11.1.7

ในการให้สัมภาษณ์อย่างละเอียด ผู้อำนวยการเกม World of Warcraft Ion Hazzikostas เปิดเผยว่า Blizzard จะแนะนำฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Rotation Assist ในแพทช์ 11.1.7 ที่กำลังจะมาถึง ฟีเจอร์นี้จะไฮไลท์ความสามารถที่แนะนำให้ผู้เล่นใช้ต่อไปตามคลาส สเปค และสถานการณ์การต่อสู้ในปัจจุบัน ที่น่าประหลาดใจกว่านั้นคือ จะมีโหมดปุ่มเดียวที่เป็นตัวเลือกซึ่งจะใช้สกิลที่แนะนำโดยอัตโนมัติเมื่อกด แต่จะมีการเพิ่มเวลาคูลดาวน์เล็กน้อย ส่งผลให้ความเสียหายโดยรวมต่ำกว่าการเล่นด้วยตนเองเล็กน้อย

คุณสมบัติสำคัญที่จะมาในแพทช์ 11.1.7:

  • Rotation Assist: ไฮไลท์ความสามารถที่แนะนำให้ใช้ถัดไปตามคลาส สเปค และสถานการณ์การต่อสู้
  • ตัวเลือกปุ่มเดียว: สามารถใช้สกิลที่แนะนำโดยอัตโนมัติ แต่จะมีการเพิ่มเวลา global cooldown เล็กน้อย
  • Enhanced Cooldown Manager พร้อมตัวเลือกการปรับแต่งที่มากขึ้น

คุณสมบัติดั้งเดิมที่วางแผนในอนาคต:

  • เครื่องวัดความเสียหายในเกม
  • ไทม์ไลน์ความสามารถของบอส
  • ปรับปรุงฟังก์ชัน nameplate
  • เสียงแจ้งเตือนสำหรับ proc และความสามารถที่สำคัญ
  • ความชัดเจนที่ดีขึ้นสำหรับเอฟเฟกต์อันตราย

การแก้ไขปัญหาการพึ่งพา Add-on

ฟีเจอร์ใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการที่กว้างขึ้นเพื่อแก้ไขสิ่งที่ Blizzard มองว่าเป็นการพึ่งพา add-on จากบุคคลที่สามที่ไม่ดีต่อการเล่นเกมแบบแข่งขัน Hazzikostas สังเกตว่าเมื่อผู้เล่นใหม่ขอคำแนะนำในการปรับปรุงประสิทธิภาพ คำตอบแรกมักจะเป็นการดาวน์โหลด add-on เฉพาะแทนที่จะเน้นพื้นฐานของเกมเพลย์ ฟีเจอร์ Rotation Assist นี้ถูกสร้างขึ้นตามแบบ add-on ยอดนิยม Hekili ซึ่งเสนอลำดับสกิลที่เหมาะสมเช่นกัน แต่ไม่มีการใช้สกิลอัตโนมัติ

แผนระยะยาวในการจำกัดฟังก์ชัน Add-on

ในการประกาศที่สำคัญ Hazzikostas เปิดเผยว่า Blizzard วางแผนที่จะจำกัดความสามารถของ add-on ในการอ่านเหตุการณ์การต่อสู้และออร่าแบบเรียลไทม์ ก่อนที่จะใช้ข้อจำกัดเหล่านี้ บริษัทจะสร้างทางเลือกพื้นฐานสำหรับฟังก์ชันที่จำเป็น เช่น เครื่องวัดความเสียหาย ตัวจับเวลาการเผชิญหน้ากับบอส และการติดตามคูลดาวน์ เป้าหมายไม่ใช่การกำจัด add-on ทั้งหมด แต่เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่รู้สึกว่าพวกเขาเสียเปรียบในการแข่งขันหากไม่มี add-on

การเปลี่ยนแปลงปรัชญาการออกแบบการเผชิญหน้า

ความแพร่หลายของ add-on มีอิทธิพลต่อวิธีที่ Blizzard ออกแบบการเผชิญหน้าในดันเจี้ยน มักนำไปสู่กลไกที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งคาดหวังให้ผู้เล่นใช้เครื่องมือคำนวณ Hazzikostas ยอมรับว่าการเผชิญหน้าบางอย่าง เช่น Broodtwister ใน Nerub-ar Palace ถูกปรับสมดุลโดยสมมติว่าผู้เล่นจะใช้ WeakAuras เพื่อประสานงาน ต่อจากนี้ ทีมมีเป้าหมายที่จะออกแบบการเผชิญหน้าที่ท้าทายเท่ากัน แต่พึ่งพาเครื่องมือภายนอกน้อยลงในการแก้ปัญหา

การรักษา Add-on ที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้

Blizzard เน้นย้ำว่าพวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะจำกัด add-on ที่เน้นความสวยงาม บทบาทสมมติ ข้อมูลโลก เครื่องมือการเข้าถึง หรือความช่วยเหลือในการรวบรวม ข้อจำกัดจะมุ่งเป้าไปที่ add-on ที่ให้ความได้เปรียบในการคำนวณในสถานการณ์การต่อสู้โดยเฉพาะ Hazzikostas กล่าวว่า เป้าหมายของเราในโลกอุดมคตินี้คือ เราสามารถพูดได้ว่าไม่มีความได้เปรียบในการแข่งขันในการใช้ add-on ใน World of Warcraft

การแก้ไขความซับซ้อนของคลาส

Hazzikostas ยอมรับว่าสเปคของคลาสบางอย่าง เช่น Outlaw Rogue มีความซับซ้อนมากจนแทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นได้อย่างเหมาะสมโดยไม่มีความช่วยเหลือจาก add-on ทีมวางแผนที่จะให้การแสดงข้อมูลพื้นฐานที่ดีขึ้นสำหรับสเปคเหล่านี้ หรือทำให้กลไกของพวกเขาง่ายขึ้น นั่นไม่ใช่การทดสอบที่สมเหตุสมผลที่เราจะให้ผู้เล่นของเราทำโดยไม่ให้ข้อมูลที่จะทำมันอย่างถูกต้อง เขากล่าว

ไทม์ไลน์และข้อเสนอแนะจากชุมชน

ไม่มีการระบุไทม์ไลน์ที่ชัดเจนว่าเมื่อใดที่ข้อจำกัดของ add-on อาจถูกนำมาใช้ Hazzikostas เน้นย้ำว่าการประกาศนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเริ่มการสนทนากับชุมชน และ Blizzard จะรับฟังข้อเสนอแนะจากผู้เล่นก่อนที่จะตัดสินใจขั้นสุดท้าย ทีมวางแผนที่จะค่อยๆ แนะนำทางเลือกพื้นฐานสำหรับฟังก์ชัน add-on ยอดนิยมและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาตอบสนองความต้องการของผู้เล่นก่อนที่จะจำกัดตัวเลือกจากบุคคลที่สาม

การสร้างสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความท้าทาย

ตัวเลือกการหมุนเวียนปุ่มเดียวแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแนวทางของ Blizzard ในการเข้าถึงเกมเพลย์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนอาจกังวลเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่ลดเพดานทักษะ Hazzikostas เน้นย้ำว่ามันจะไม่มีวันเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการเล่นเนื่องจากการเพิ่มเวลาคูลดาวน์ แต่มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้ ช่วยเหลือผู้ที่มีความต้องการในการเข้าถึง หรือช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถโฟกัสกับด้านอื่นๆ ของเกมที่พวกเขาสนุกมากขึ้น

การปรับปรุงความชัดเจนของภาพและเสียง

นอกเหนือจากฟังก์ชันของ add-on แล้ว Blizzard ยังวางแผนที่จะปรับปรุงสัญญาณภาพและเสียงของเกมพื้นฐาน Hazzikostas ยอมรับว่าผู้เล่นมักพึ่งพา add-on เช่น GTFO (ซึ่งเล่นเสียงเตือนเมื่อยืนอยู่ในเอฟเฟกต์อันตราย) เพราะเกมไม่ได้ทำให้อันตรายชัดเจนพอ ทีมมีเป้าหมายที่จะทำให้ความสามารถที่เป็นอันตรายมีความแตกต่างทางภาพมากขึ้นและให้ข้อมูลย้อนกลับทางเสียงที่ดีขึ้นสำหรับเหตุการณ์การต่อสู้ที่สำคัญ

ทิศทางใหม่สำหรับอนาคตของ WoW

โครงการนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงทางปรัชญาที่สำคัญสำหรับ World of Warcraft ซึ่งได้ยอมรับระบบนิเวศ add-on ที่แข็งแกร่งมาเป็นเวลานาน โดยการนำฟังก์ชันที่จำเป็นเข้ามาในเกมพื้นฐาน ในขณะที่รักษาความท้าทายผ่านการออกแบบที่รอบคอบมากกว่าความซับซ้อน Blizzard หวังที่จะสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่สูญเสียความลึกซึ้ง ตามที่ Hazzikostas กล่าวไว้ ในที่สุด เกมนี้เป็นของผู้เล่นหลายล้านคนของเรา และทีมจะติดตามการตอบสนองของชุมชนอย่างใกล้ชิดในขณะที่พวกเขาดำเนินการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้